Ya, pero como es que cambia tanto de una a otra la representación?
Tipo: Mensajes; Usuario: dacat
Ya, pero como es que cambia tanto de una a otra la representación?
Hola buenas. Me gustaría que alguien explicara las diferencias entre la cámara de 3ds Max y la cámara de Vray, he estado haciendo pruebas y los resultados no tienen nada que ver, con una la imagen...
Bueno, al final por si alguien ha tenido el mismo problema con los sólidos de Rhinoceros a max, lo he solucionado con power Nurbs (demo claro), la verdad es que el programa va de perlas. Saludos.
Lo de la proporción me refiero al espacio que necesitan los cuchillos en realidad, te aconsejo que hagas primero los cuchillos y una vez tengas las medidas y las formas adaptes el tamaño y las...
Ya me gustaría a mí que los renders me quedarán igual de reales, pero si quieres críticas, te diría que el mármol tiene demasiado Bump, el porta cuchillos esta desproporcionado y el mango de los...
No es por complejo o sencillo, el tema son los resultados, es posible conseguir buenas iluminaciones con Vray atravesando materiales trasparentes, translucidos, (he leído por ahí que no es el mejor...
Hola. Estoy trabajando en una lámpara, y se me ocurrió utilizar Vray para el renderizado y las luces, después de mucho investigar, los resultados no son como yo esperaba de un motor tan popular.
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Me lo temía, veré que puedo hacer con el 3ds Max. Muchas gracias de todos modos. Posdata: un foro estupendo este.
Ya lo he probado y el Smooth resulta peor, de hecho, el render de la imagen esta con Mesh Smooth. Se te ocurre otra cosa que pueda hacer?
Hola, tienes razón ahora mismo iva a explicarme un poco mejor. El tema es que yo siempre modelo en Rhinoceros, exporto a max y los problemas aparecen con las piezas de revolución, en la base de la...
Hola, lo siento es la segunda vez que publico el tema, pero he visto que los temas que contienen la palabra polígonos no tienen éxito.
El tema es que me aparecen unos polígonos en forma de...
Hola, estoy realizando una pieza con forma de cúpula invertida y en el extremo de la esfera aparecen polígonos extraños que deforman el objeto. El material aplicado es un Plastic Clear Vray, por...