Gracias Solimán. Me da un error Error loading Python (*.dll) (error code 126) Ni idea de lo que es.
Seguiré gastando la que tengo instalada 1.0 alpha 6.0.
Tipo: Mensajes; Usuario: plasmaazul2000
Gracias Solimán. Me da un error Error loading Python (*.dll) (error code 126) Ni idea de lo que es.
Seguiré gastando la que tengo instalada 1.0 alpha 6.0.
No encuentro en la página web de Make Human versión para Windows 64 bits.
¿Alguien sabe si existe? Gracias.
No nos leen ni los administradores ni fremind. Si este último lo hiciera y apreciase a la comunidad lo que haría es enviar por privado a Solimán los enlaces.
¿Una solución no sería que los...
Me gusta, pero no sabía que guardaban los proyectiles de las bombardas en semejante parte.
Muchas gracias. Esto me va a permitir adelantar en la primera fase de mi proyecto personal y mientras avanzaba en el aprendizaje del modelado de personajes, con más tiempo.
Si, a eso me refería, a usarlo sin limitación en alguna animación o imagen, aunque no sea necesariamente comercial.
Un poco de off-topic, pero sin salirme de make human. ¿Los modelos hechos con make human se pueden usar libremente? ¿o hay alguna limitación en su uso?
Muy chulo. ¿tal vez la trazada de algún diente sobre la parte cremosa?
No sé si te he entendido. Busca en internet el bloc de Maléfico y dentro del mismo el proyecto maloyo. A ver si van por ahí los tiros.
Con todo mi respeto Gekonidae, la expresión bastante cutre me parece demasiado fuerte para juzgar el trabajo de un chico de 11 años. Y si que estoy de acuerdo en que tiene mucho mérito proponerse...
Gracias Caronte. Que burro soy. El caso es que había visto el mensaje, pero creía que salía truncado y que me quedaba algo por hacer o que tenía que ser desde un modo concreto. Y yo probando en modo...
Al dupicar (shift + d) un objeto que tiene curvas de animación el nuevo objeto las hereda. Parece ser que en 2.4x se eliminaba esta relación en la x de los cajetines desplegables de la cabecera de la...
Pues yo como angelsan. Me gusta el modelo. Y el timelapse cinemático este mucho mejor que los timelapse que se ven por ahí. Gracias por compartirlo.
Por hablar por no callar te sugiero que no uses...
Gracias, si que son buenos, he aprendido un montón.
Edito la primera pregunta es como dices set origin (Control + Alt +shift + c) menudo atajo. Por cierto, no le veo la bondad al nuevo sistema.
Muy gracioso y con un punto Pocoyo ¿no?
Pues yo no entiendo mucho, pero en la ventana de tools (izquierda) se abren varios paneles relacionados con la curva. Entre ellos el de los manejadores entre los que s encuentra el Vector /(shortcut...
A mí me ha encantado. Una de las primeras cosas que intenté modelar (y jamás acabé) fue precisamente el guerrer de moixent. Está muy simpático.
Si que le estas haciendo el mirror, pero seguramente tienes el pivote en el punto medio y te rota sobre el mismo sitio y no lo aprecias. Cambia el punto de pivote (p.) al cursor 3d. Coloca este fuera...
Respecto a la cámara. Abre una ventana del outliner. Allí seleccione la cámara y la borras (o pulsas ndel teclado y allí miras y/o cambias su posición).
Tanto s i eliges borrarla como si no, con...
Ya sabía yo que en este gran foro encontraría mi sitio. Gracias Geko, no conocía este maravilloso hilo. Os vais a cagar. Soy el amo.
Mi primera prueba con el Sculpt de Blender. Año 2009.
Si no me equivoxo. En el contexto de scene (f10) - Botones de renderizado- En el panel format tienes un botón (fps) donde lo puedes seleccionar.
He hecho una esfera y le he extruido un anillo para hacer el pequeño segmento que une las bolitas. La he ido duplicando varía veces hasta hacer una cadenilla.
He creado una armature.
Selecciono...
Parr este caso concreto creo que sirve pulsar f y eliges la opción. Skin Faces/edge-loops.
Me mola. No sé, tiene cierto aire Moebius ¿no?