Buenas, les dejo unos renders de un rifle modelado en Blender y texturizado y renderizado en SP. El diseño es de Kris Thaler https://www.artstation.com/artwork/B1Zxz se admiten consejos, espero les...
Tipo: Mensajes; Usuario: astmcpl
Buenas, les dejo unos renders de un rifle modelado en Blender y texturizado y renderizado en SP. El diseño es de Kris Thaler https://www.artstation.com/artwork/B1Zxz se admiten consejos, espero les...
Esto es un revolver realizado en Blender y texturizado en Substance esta basado en un concept de kris thaler https://www.artstation.com/kristhaler, espero que les guste, se aceptan consejos.
Hola a todos pues nada qué yo también soy prueba fallida, aunque lo veo normal porque me pase de polys totalmente ¿alguien me puede decir dónde encuentro información sobre cómo modelar Low Poly...
Sigo arreglando errores y continuo con la retopología.
Subo una nueva actualización del humano está vez ya con el busto y con algunos fallos arreglados, espero les guste.
Bueno así es como llevo el modelado del hombre si me pueden dar feedback les agradezco.
Realmente bueno, un trabajo impresionante, enhorabuena.
Y lo que llevo hasta ahora de la mujer.
Hola a todos, he comenzado a esculpir un hombre y una mujer con la finalidad de estudiar anatomía y de paso aprender Mudbox he pensado publicar todos los avances que valla realizando hasta qué este...
Gracias Deloeste.
Ok estoy de acuerdo cambiaré la iluminación en general, haré más pruebas de tamaño con el arco y modificare el terreno. Saludos.
Gracias deloeste tienes razón no me había dado cuenta de que el carcaj debería proyectar una sombra sobre la espalda y a ver si puedo arreglar lo que me comentas de la textura estirada en la cola,...
Comparto con ustedes un personaje de videojuegos con 14 600 tris con texturas de 2k que he terminado hace poco, espero les guste, tendré en cuenta sus comentarios.
Muy bueno el trabajo.
Gracias LUFYMYGOD, si la verdad es que esa manera qué comentas se aproxima a lo que buscaba, pero como dices no mantiene la curvatura del objeto y no me sirve, al final en otro foro me contestaron...
No te entiendo reihzard el resultado final que busco tendría que ser igual a este.
Hola, a ver si alguien me puede ayudar, yo quisiera saber cómo puedo conformar el loop de polígonos que se ve en la imagen en una forma circular perfecta en 3ds Max tengo la versión 2014, no sé si...
Gracias Deloeste33, subo unas imágenes sin ropa y sin polypaint, fue la primera escultura qué hice y, aunque la subí a trabajos finalizados mi intención es darle algún repaso más en el futuro cuando...
Gracias por los comentarios, la verdad es que no controlo el bpr y esta por defecto, voy a ver si encuentro información sobre lo que me comentáis y lo arreglo un poco.
Hola comparto con ustedes un personaje realizado hace un tiempo íntegramente en ZBrush, pueden comentar si quieren.
Hola, comparto un personaje que hice hace unos meses durante un curso de modelado.
Cuando realizo una exportación de ZBrush a max la escala del objeto que estoy importando es muy y suelo cambiar los parámetros de escala a 10 para trabajar más cómodo y cuando lo exporto otra vez a...
Muchas gracias a los dos.
Soliman es muy interesante lo de warp lo desconocía.
Miguelito, al final coseguí hacerlo con el modificador shrinkwrap eliminando todos los vértices de la pieza...
Hola, no estoy seguro, pero creo que solo son compatibles las tarjetas Cuda como las envidia te paso un enlace que habla de ello....
Hola a todos. A ver si alguien es tan amable de resolverme una duda, me gustaría saber si es posible adaptar la forma de una pieza en otra en Blender, por ejemplo, seria poder adaptar la plancha de...
Gracias a los dos.
Si Solimán se hace así, ya he solucionado mi duda de novato.
Valla tres Blenderianos de Alicante que hola.