Muchas gracias! Vamos 2 de 3!
Mi idea es poder transformar al personaje sin usar morphing, escala o geometría cruzada.
Tipo: Mensajes; Usuario: Rabidsquirrel!
Muchas gracias! Vamos 2 de 3!
Mi idea es poder transformar al personaje sin usar morphing, escala o geometría cruzada.
Estos son los renders finales del segundo terrorcon que preparo. Con 3.625 millones de polys, está por debajo de los 3.653 millones de Hun-Gurr. Está diseñado para imprimirse en resina, y...
Voy acabando otro modelo de los terrorcons para imprimir. Ya están todas las piezas y falta animar la transformación final.
Muchas gracias! Ya estoy en planes para hacer el próximo!
Gran trabajo, me creo que tiene la cara suavecita.
Les dejo el enlace al breakdown en Youtube. Si le dan like y se suscriben tendrán buena suerte por el resto del año! :-D
https://www.youtube.com/watch?v=qqwHxLKKe1s
Vaya que hace tiempo no posteaba nada! Felizmente es porque he estado bastante ocupado dando clases virtuales en esta época de cuidados y cuarentena. Espero que todos estén bien de salud y bien...
Muchas gracias por sus comentarios!
Para generar el robot me referencio viendo ilustraciones de los comics, serie animada, y también piezas mecánicas reales. Para determinar las piezas del vehículo...
Vistas con textura genérica:
Muchas gracias por el feedback! Siempre motiva cuando se recibe. He actualizado el post con unos renders con materiales, espero que les guste!
Modelo de uno de mis Autobots favoritos, actuaizado a la versión 2019 del Porsche 935. No hay Zbrush. Sólo hard surface. Como siempre,los comentarios y las críticas son bienvenidas.
Modelado:...
En efecto, la idea era dejarlo como "estatua" pero de hecho hice un par de experimentos de materiales y de integración, jajaja!
Saludos!
R.S.
Hola, hace años que no entraba. Aprovecharé un poco la cuarentena para publicar un trabajo que hice hace un tiempo. Espero que les guste. Está basado en una portada de los cómics de Marvel. El conteo...
Texturizando y probando Vray Next.
Ya casi acabando el modelado.
Uf! Vaya que ha pasado tiempo.
Les presento el primer avance del tanque H.I.S.S, de Cobra. Los dinosaurios de mi edad lo recodrarán por el programa G.I. Joe de los 80 y 90.
El modelado está...
Spedpaint de un personaje de Breath of the Wild. Duración real: 19 horas
Software: Adobe Photoshop.
Spedpaint: https://www.youtube.com/watch?v=5BePnnYZWEg.
Un trabajo que hice ya hace un tiempo. Espero que les guste.
Realizado en Adobe Photoshop con una Wacom Bambo.
Captura de video: Camtasia Studio.
Tiempo real del spedpaint: 16 horas.
El...
Renderpasses.
Hola. Vaya qué ha pasado tiempo sin publicar nada. Dejo por aquí mi ultimo trabajo: Los Kopalings de Super Mario Bros. Software: 3DMax 2016Render: Mental RayPost: Adobe After EffectsC&C bienvenidos....
Siguiendo con mi serie de concepts de She-Ra hice una ilustración de Shadow Weaver. Sumada a la de Catra, siguen Scorpia y Entrapta.
C&C Bienvenidos. Saludos.
R. S.
Hola. Como ya hace tiempo que no publico nada, presento mi primer proyecto del 2017. Basado en el programa de los 80 She-ra, construí una escena de una invasión de la Horda en un planeta alienígena....
Muy bonito. Me hace recordar el estilo de Bruce Timm, me hiciste el día con las Converse. Creo que el detalle a la ropa está muy bueno. Saludos.
R. S.
Hola. No se porqué, pero me parece que la cara tiene un aire a Sabertoth.
Me gusta la ropa y la cabeza, pero creo que la mano derecha (la que está en segundo plano) podría usar un poco más de...
Hola Ignacio. Está muy bueno tu concepto. Creo como consejo te podría decir que pruebes usar un HDRI de 360° para qué tengas unos reflejos más naturales en la superficie de metal. (Lo colocas en el...