Aquí pongo un render que hice de Samus, buscaré subir imágenes de los MESH de los personajes.
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Tipo: Mensajes; Usuario: Osuka
Aquí pongo un render que hice de Samus, buscaré subir imágenes de los MESH de los personajes.
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Baje el Demo de Cinema 4D para hacer la conversión, efectivamente como dices exporta puros triángulos, afortunadamente el modelo no es para animación entonces los triángulos no me afectan.
Muchas...
Gracias por el dato, voy a intentarlo también para algunos de mis renders.
Gracias, si te gustan los juegos de pelea seguramente disfrutaras del Skullgirls, los diseños de los personajes son geniales, Aún estoy esperando que saquen el DLC de Eliza, apenas vi los bocetos se...
Buenas tardes, compré un modelo 3D, pero únicamente estaba disponible en formato de Cinema 4D, y yo utilizo 3D max, ¿Alguien sabe cómo convertir este tipo de formato a 3Dmax? ¿O alguien que tenga...
Una pregunta técnica, ¿Qué filtro utilizas para cambiar el color? Me gusta mucho ese efecto de aberración cromatica en la imagen del Spinosaurus.
Vaya, están geniales
Me gusta mucho el modelo sin texturas, se aprecia mucho el trabajo de modelado.
Muy bueno el modelado y texturizado, ¿tienes imágenes del wireframe?
Gracias.
Le estoy haciendo unas modificaciones al modelo para poder hacer el de Valentine.
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Un layer Zdepth te genera un mapa blanco y negro de distancia de elementos.
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El Plugin Frishluft Lenscare te permite usar esa información para crear desenfoque en tu render, yo lo...
Haha está genial.
Si pudieras generar un layer de Zdepth podrías usar un plugin como frischluft para crear profundidad de campo con la cámara, haría tu render más tétrico.
Gracias por los comentarios, ¿tienen alguna sugerencia? En un futuro planeo modelar a Valentine.
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Muy buen texturizado.
Una sugerencia a nivel de fotografía, la boina y la mandíbula están muy cerca del margen superior e inferior, esto causa un poco de ruido, dale un poco más de espacio y se...
2 años trabajando en mí tiempo libre, fue mucho tiempo, pero también fue muy divertido, aprendí mucho en el camino.
Muy buen trabajo, con que lo has hecho?
El modelado corresponde perfectamente para él personaje.
¿con que programa piensas texturizarlo?
Este proyecto de animación tomó al menos 2 años en hacerse.
Se hizo para él músico Brent Black brentalfloss basado en el juego Metroid para nES.
Se hizo todo con 3Dmax y After Effects.
Eliza es uno de mis personajes favoritos para él videojuego Skullgirls, por diversión decidí hacer un modelo 3D.
Esta finísimo el SpiderMan, el único detalle es que el mapa de desplazamiento en el logotipo no te está ayudando mucho, se ve pixelado. Te sugiero que ese mapa lo hagas en una resolución mayor y en...
Ok, he seguido trabajando en este proyecto. Que el personaje esté desnudo surgió de un error, ya que la ropas estaban hechas con Cloth simulation, cuando hice el primer render la ropa no apareció y...
Se ve genial es increíble el nivel de detalle. Por curiosidad, ¿porque usas triángulos en vez de cuadrados para los polígonos?
Le instale la última versión de RayFire y por fin esta corriendo. La versión demo solo me deja hacer simulaciones básicas, pero es exactamente lo que yo necesito ahora.
Ahora estoy empezando a...
Uso max 2012 64bits. Rayfire 1.57. Y el psysx 2.86. Estoy empezando de cero, desinstalando todo y a volver a intentar.
¿De todas maneras, alguien conoce otra manera de lograr este efecto?
Lo instale siguiendo esas instrucciones, pero aún tengo el mismo problema, psyx not suported.
Buenas, estoy tratando de romper un objeto de vidrio contra el suelo, intente la demo de RayFire, pero tengo unos problemas con los plugins de Nvidia PhysX.
Aun sigo tratando de hacerlo funcionar,...