Colapsar el skin es una opción.
Tipo: Mensajes; Usuario: akull
Colapsar el skin es una opción.
A que estas usando el Matte Shadow de Scanline y renderizando en otro motor.
Con ese dato me parece que el modelo tiene Faces independientes. Puedes aplicarle modificador welder en modo vertex con un theshold pequeño.
Otra cosa es. Si importas importas un obj vienen varias...
También puedes aplicar un UVW mapping planar (por ejemplo, si tu model en el eje más grande mide 150 que tú mapping planar mida 155*155) encima colocar el Unwrap, veras que no te aparece ninguna...
El archivo bin no está corrupto? Si es una secuencia.bin puede que tengas activo el offset con un valor incorrecto ponlo en 0, también puedes correr el time line a ver si aparece algo en algún frame.
Quieres apagar las luces en viewport. Control+l creo.
Bueno nunca eh subido ningún trabajo realizado así que, empiezo con este.
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Un splash puede ser hecho desde animación (el objeto animado manualmente) o también generado por algo de dinámicas (animación echa por cálculos físicos).
Hay varios software que pueden calcular un...
Tal vez sea cosa de normales invertidas humilde los objetos a editablepoli e invierte los polígonos con la opción flip.
Tienes que seleccionar el primer file de la secuencia para que te permita darle el chek. Edito: creo que también puedes hacer el cambio de bmp a avi desde el ramplayer con la opción guardar. Saludos.
170175
Cuando importas, debemos activar la opción para escoger una secuencia de imágenes. Solo coges el primer archivo. Debes tener los archivos con nomenclatura correcta (render_test_0001,...
Probablemente sea lo que as descargado. La librería descargada no tiene el material. Pero si tiene los mapas necesarios, créalo tu que más da.
Al ser algo descargado no tienes garantías cierto.
Intenta exportar el modelo a un nuevo archivo a veces funciona.
Intenta exportar el modelo a un nuevo archivo a veces funciona.
Creo que obtendrás respuesta más rápida si describes el problema. Posdata: puedes hacer cosas de forma gratuita? Ni una esfera es gratis.
Parece que si es problema de normales, está bien que uses el modificador normal, puedes collapsar coges otro elemento e igual.
Aunque también tenemos en la pestaña edit polígonos la opción flip...
Puedes probar el modificador UVW mapping clear tal vez es lo que buscas. Aunque también en el Unwrap la pestaña display quitas el cheque show map seams(líneas verdes). Saludos.
Recuerdo haber tenido ese problema, se trata de la iluminación indirecta (fg point interpolation) al parecer estas usándolo con el default (por pixel) lo cambias a (por radio) y juegas con el radio y...
Y que tal con la visibilidad a cero, en vez de Alt + x tal vez funcione, también puedes probar con un material estándar le bajas el opacity.
Me fije la captura que subiste, el model se ve...
En la pestaña coordenadas del editor de materiales (e. M) estas usando real world scala. Quita el cheque y listo. Las repeticiones que ves en el previo del editor se debe al parámetro size del e. M,...
Bueno no se la respuesta no uso Houdini. Pero supongo que, debes tener instalado en Houdini el plugin de RealFlow (ahí debe estar la opción de exportar las partículas) al menos así es en 3ds Max.
...
Que es lo que quieres modificar entre capa y capa? El peiando o el seteo (Frizz Kink etc) si es cosa de seteo entre capa y capa puedes usar máscaras.
En Mental Ray el pelo no genera sombras cierto?
Excelente, muy bueno.
Vaya disculpa, leí muy rápido y me confundí (uso 2010).
Creo que en el mismo editor de materiales en mode/ clasic o algo así.