Pues si Abraldes, cuando no hay tiempo es lo que tiene, no se pueden definir bien las cosas, se va muy poco a poco, aprendiendo a cada paso, etc.
Está hecho en el UDK, pero bueno ahí queda, no es...
Tipo: Mensajes; Usuario: Styx
Pues si Abraldes, cuando no hay tiempo es lo que tiene, no se pueden definir bien las cosas, se va muy poco a poco, aprendiendo a cada paso, etc.
Está hecho en el UDK, pero bueno ahí queda, no es...
Gracias arquinauta por esta información, la verdad que es una gran idea lo de que funcione en plan p2p. Pero a mí no me está funcionando y no sé porque. Hago todo lo que has dicho: instalo, hago el...
Vaya, hacía tiempo que no me pasaba por aquí y como ha cambiado la cosa. Ya veo que sigues con. Buen pie eh Abraldes? Me alegro. Así que vas cambiando cosas. Bueno, lo vas definiendo sobre la.
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Eso seguramente será porque tienes dentro del Editable Poly de abajo la opción use Nurms subdivisions activada. Desactivala y problema solucionado.
No si no digo que este tan mal. Lo que digo es que, si puedes perder menos detalle aún, pues bienvenido sea.
Lo de la técnica que te digo según he leído no sería un desplazamiento como los que...
Pues no sé que puede estar pasando, el + te tendría que salir. Otra manera de hacerlo es poner un select poly o Edit Poly debajo, seleccionar las caras que quieras en el y crear encima el Unwrap.
Has probado a hacer el Normal Map con Xnormal? Yo creo que perderías menos detalle. También hay un truco para no perder casi nada de detalle con ZBrush, pero es un poco más lio. Te dejo el enlace...
Hola necesito modelar objetos siguiendo la grid con el Snap del 3dsMax. Pero a veces, sobre todo al escalar o rotar, los vértices se salen de la Grid, y quiero que se ajusten a ella.
¿Hay alguna...
No tranquilo Fiz está muy bien explicado. Y no importa la tardanza. Muchas gracias por las extensas respuestas. O sea que lo bueno sería sacar el desplazamiento a partir de un normal con algún...
Vaya que más quisiera yo de momento lo que hago es pegarme cabezazos con cada nueva herramienta nueva del UDK que abro. El que es un erudito es Fiz con sus explicaciones magistrales, que no sé que...
Ok entendido las limitaciones que tiene, gracias por la aclaración, me hago una idea. Voy a mirar detenidamente eso cómo funciona. He encontrado algún tutorial por ahí.
Estoy haciendo pruebas con...
Anda que no me ha dado guerra el tema este. He copiado todos los materiales a un paquete que he creado (solo son los del Terrain), pero al salvar tampoco me dejaba, me decía cant save. Graph is...
Vaya justo me he dado cuenta ahora y te lo iba a decir. Ahora entiendo que el problema está en que no estoy diferenciando entre un archivo. Udk y un. Upk. Lo que yo estoy guardando son udks no upks....
Ok entendido, claro como viene en los contents del GOW, no había caído en eso. Lo decía también porque había visto en los mapas de ejemplo del UDK que había un paquete por cada mapa. Pero claro,...
Hola Fiz muchas gracias, no tenía ni idea de lo que era eso de la subversión, como puedes comprobar nunca he trabajado en un estudio grande, ya me gustaría. Siempre he trabajado en estudios pequeños...
Ya lo he solucionado era debido a algunos objetos del GOW content que había puesto, que estarían cambiados y causarian conflictos. Concretamente creo recordar que cambie el UV channel para el...
Tengo un problema a la hora de cargar una escena. Se me bloquea el UDK y no sé porque. No puedo recuperar la escena de ninguna manera, ni siquiera puedo cargar las versiones anteriores que he ido...
No si no descarto el meterme con Kismet y Matine, solo que lo haré más adelante. De hecho, del UE me gusta todo, la parte técnica y la artística.
Lo de las partículas y FX creo que lo voy a ir...
Yo en cuanto vi el programa que es el UE, decidí dejar a un lado el Kismet y el matinee, creo que se alejan bastante de lo que quiero para trabajar como grafista. Prefiero centrarme en el editor de...
Gracias. Que escondido estaba, ya veo que se puede elegir el intervalo de minutos también.
Hola Povmaniaco hazte a la idea de que todo el tiempo que le dediques es poco, porque como habrás podido...
Eso mismo estaba pensando yo, que se le podrían meter más polígonos, en la zona de la ropa más que nada. Me gusta la topología, está quedando muy bien.
Pues con las versiones que llevan ya podían...
El fallo estaba en la textura del Normal Map. Aunque se ve en el material, al intentar cargarla en el content browser no se podía, algunas cosas del GOW content vienen defectuosas.
Me he creado...
Nada quitando el Paralláx se quitan artefactos en los poros más pequeños, pero sigue pasando lo mismo. Si en modo juego también pasa, dándole a g y también a play from here.
Mi tarjeta es una...
Y tanto que inestable, se me ha bloqueado alguna vez, si haces cambios en los materiales de los layers te pinta con la textura anterior, de repente pinta negro en vez de la textura.
He probado...
Vaya se me había pasado este mensaje. Se ve muy trabajado todo, los personajes, la ambientación, los enemigos. Me gusta mucho.
Felicidades.