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Tipo: Mensajes; Usuario: Styx

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  1. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Pues si Abraldes, cuando no hay tiempo es lo que tiene, no se pueden definir bien las cosas, se va muy poco a poco, aprendiendo a cada paso, etc.

    Está hecho en el UDK, pero bueno ahí queda, no es...
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    Blender Corefarm granja de render cooperativa para yafaray

    Gracias arquinauta por esta información, la verdad que es una gran idea lo de que funcione en plan p2p. Pero a mí no me está funcionando y no sé porque. Hago todo lo que has dicho: instalo, hago el...
  3. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Vaya, hacía tiempo que no me pasaba por aquí y como ha cambiado la cosa. Ya veo que sigues con. Buen pie eh Abraldes? Me alegro. Así que vas cambiando cosas. Bueno, lo vas definiendo sobre la.
    ...
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    Problema con unwrap uvw

    Eso seguramente será porque tienes dentro del Editable Poly de abajo la opción use Nurms subdivisions activada. Desactivala y problema solucionado.
  5. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    No si no digo que este tan mal. Lo que digo es que, si puedes perder menos detalle aún, pues bienvenido sea.

    Lo de la técnica que te digo según he leído no sería un desplazamiento como los que...
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    Problema con unwrap uvw

    Pues no sé que puede estar pasando, el + te tendría que salir. Otra manera de hacerlo es poner un select poly o Edit Poly debajo, seleccionar las caras que quieras en el y crear encima el Unwrap.
  7. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Has probado a hacer el Normal Map con Xnormal? Yo creo que perderías menos detalle. También hay un truco para no perder casi nada de detalle con ZBrush, pero es un poco más lio. Te dejo el enlace...
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    Ajustar vértices a la grid al escalar y rotar

    Hola necesito modelar objetos siguiendo la grid con el Snap del 3dsMax. Pero a veces, sobre todo al escalar o rotar, los vértices se salen de la Grid, y quiero que se ajusten a ella.
    ¿Hay alguna...
  9. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    No tranquilo Fiz está muy bien explicado. Y no importa la tardanza. Muchas gracias por las extensas respuestas. O sea que lo bueno sería sacar el desplazamiento a partir de un normal con algún...
  10. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Vaya que más quisiera yo de momento lo que hago es pegarme cabezazos con cada nueva herramienta nueva del UDK que abro. El que es un erudito es Fiz con sus explicaciones magistrales, que no sé que...
  11. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Ok entendido las limitaciones que tiene, gracias por la aclaración, me hago una idea. Voy a mirar detenidamente eso cómo funciona. He encontrado algún tutorial por ahí.

    Estoy haciendo pruebas con...
  12. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Anda que no me ha dado guerra el tema este. He copiado todos los materiales a un paquete que he creado (solo son los del Terrain), pero al salvar tampoco me dejaba, me decía cant save. Graph is...
  13. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Vaya justo me he dado cuenta ahora y te lo iba a decir. Ahora entiendo que el problema está en que no estoy diferenciando entre un archivo. Udk y un. Upk. Lo que yo estoy guardando son udks no upks....
  14. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Ok entendido, claro como viene en los contents del GOW, no había caído en eso. Lo decía también porque había visto en los mapas de ejemplo del UDK que había un paquete por cada mapa. Pero claro,...
  15. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Hola Fiz muchas gracias, no tenía ni idea de lo que era eso de la subversión, como puedes comprobar nunca he trabajado en un estudio grande, ya me gustaría. Siempre he trabajado en estudios pequeños...
  16. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Ya lo he solucionado era debido a algunos objetos del GOW content que había puesto, que estarían cambiados y causarian conflictos. Concretamente creo recordar que cambie el UV channel para el...
  17. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Tengo un problema a la hora de cargar una escena. Se me bloquea el UDK y no sé porque. No puedo recuperar la escena de ninguna manera, ni siquiera puedo cargar las versiones anteriores que he ido...
  18. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    No si no descarto el meterme con Kismet y Matine, solo que lo haré más adelante. De hecho, del UE me gusta todo, la parte técnica y la artística.

    Lo de las partículas y FX creo que lo voy a ir...
  19. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Yo en cuanto vi el programa que es el UE, decidí dejar a un lado el Kismet y el matinee, creo que se alejan bastante de lo que quiero para trabajar como grafista. Prefiero centrarme en el editor de...
  20. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Gracias. Que escondido estaba, ya veo que se puede elegir el intervalo de minutos también.

    Hola Povmaniaco hazte a la idea de que todo el tiempo que le dediques es poco, porque como habrás podido...
  21. Tema: Redención

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    3ds Max Redención

    Eso mismo estaba pensando yo, que se le podrían meter más polígonos, en la zona de la ropa más que nada. Me gusta la topología, está quedando muy bien.

    Pues con las versiones que llevan ya podían...
  22. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    El fallo estaba en la textura del Normal Map. Aunque se ve en el material, al intentar cargarla en el content browser no se podía, algunas cosas del GOW content vienen defectuosas.

    Me he creado...
  23. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Nada quitando el Paralláx se quitan artefactos en los poros más pequeños, pero sigue pasando lo mismo. Si en modo juego también pasa, dándole a g y también a play from here.

    Mi tarjeta es una...
  24. Tema: Redención

    por Styx
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    3ds Max Redención

    Y tanto que inestable, se me ha bloqueado alguna vez, si haces cambios en los materiales de los layers te pinta con la textura anterior, de repente pinta negro en vez de la textura.

    He probado...
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    Página web scourge

    Vaya se me había pasado este mensaje. Se ve muy trabajado todo, los personajes, la ambientación, los enemigos. Me gusta mucho.

    Felicidades.
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