Hola, que se recomienda al momento de hacer las UVS de un modelo, que este este en bajo poligonaje, con un Smooth o más de un smooth, les consulto ya que tengo un modelo que pretendo llevar a ZBrush...
Tipo: Mensajes; Usuario: DARKLEGION
Hola, que se recomienda al momento de hacer las UVS de un modelo, que este este en bajo poligonaje, con un Smooth o más de un smooth, les consulto ya que tengo un modelo que pretendo llevar a ZBrush...
Hola Bealobo, entiendo tu observación, mira estoy renderizando en Mental Ray, para lo cual uso un HDRI como environment, y en el suelo uso un Lambert de color verde oscuro y un poco desaturado para...
Hola, no he cambiado de opinión en nada solo, consulto cómo hacer un material que se vea como metal líquido, chromado, etc.
Ah y en Maya obviamente. Saludos.
Saludos. ¿Alguien sabe cómo se puedo lograr una buena textura de metal en base a Shaders y renderizando con Mental Ray, la idea es lograr una textura de metal como la del modelo t-1000 metal líquido...
Hola stridigio, todo resultó bien, pero hay un tema que no puedo lograr, tengo dos imágenes las cuales conecto, pero una queda flipeada (hacia el lado que no debe), esto se podría solucionar con UVS,...
Muchas gracias stridiggio, de gran ayuda tu respuesta. Saludos.
Hola, alguien sabe cómo puedo conectar dos imágenes en un solo plano, la idea es que tenga una imagen por cada lado. Saludos.
Hola, alguien sabe si Fur es lo más conveniente como para hacer las la textura de plumas de un pájaro. Alguna idea de cómo poder hacer esto? Saludos.