Buenas gente, aquí va una práctica de modelado de personajes, es un personaje estilo chibi + mecha, que he venido trabajando este tiempo en el 3ds Max 2010. Usando simplemente modelado poligonal más...
Tipo: Mensajes; Usuario: dubdope
Buenas gente, aquí va una práctica de modelado de personajes, es un personaje estilo chibi + mecha, que he venido trabajando este tiempo en el 3ds Max 2010. Usando simplemente modelado poligonal más...
Menú Windows->preferencias->sub categoría settings, y en working units le cambias lo que necesites, te aconsejo el tutorial Maya fundamentals de 3d Buzz, que leas el manual f1, no pierdas tiempo,...
Mejor mapeas el modelo antes de aplicar ninguna textura, a menos que estés trabajando con ptex o Mari.
Publica wires de la malla.
Acabo de hacer la tarea, y me entere de que ProEnginer trabaja con sólidos, en fin, excelente modelo a pesar de a ver sido hecho en un programa Cad, porque no pruebas Maya o 3ds Max para modelar?...
Muy buen modelo, utilizaste Nurbs?
No hay problema, acabo de ver en la página cgwaht que de verdad había un tutorial, me hubiera ahorrado algunos dolores de cabeza.
No, hay un tutorial sobre esta arma? Si lo hay lo hubiera visto y así me hubiera ahorrado dolores de cabeza por los problemas de topología que planteaba esta arma, es un modelo completamente casero y...
Hola a todos, aquí les traigo unas cuantas imágenes de este modelo de práctica en el que he estado trabajando estos días, es el generador de arco eléctrico, arma que es disparada varias veces en la...
Hola a todos, quiero compartir con todos ustedes esta selección de tutoriales para el modelado hard surface o modelado inorgánico, técnica que al contrario del modelado orgánico se enfoca al modelado...
Hola, quería compartir con todos esta serie de tutoriales para modelado y organización de la topología de forma óptima para modelos hard surface, ya que modelar con una topología correcta, tratando...
Vaya, para hacer los agujeros en el cañón podrías trabajo los círculos utilizando una Spline de forma circular, con interpolación a 1, habilitas Snaps a vértices, seleccione la malla y con la...
Gracias por los consejos, a probar.
Saludos a todos, bueno el problema es el siguiente, en un cilindro inserte un círculo en uno de los lados de su superficie, luego de conectar todos los vértices en los lugares necesarios al aplicarle...
Mejor lo esculpes, no te hagas la vida imposible.
Bueno, soy nuevo por aquí relativamente, acabo de animarme por primera vez a publicar y salir del merodeador mode con una consulta, como soy principiante en este del 3d se me dió en gana.
Modelar...