Hola. No sé si estoy en lo correcto, pero creo que la mejor forma sería picando el gorro en 2 objetos, o al menos seleccionando los vértices que quieres que se animen automáticamente y usando en...
Tipo: Mensajes; Usuario: rafa11
Hola. No sé si estoy en lo correcto, pero creo que la mejor forma sería picando el gorro en 2 objetos, o al menos seleccionando los vértices que quieres que se animen automáticamente y usando en...
Hola amigos de 3d poder. Quiero ante todo felicitarlos por el año nuevo y por toda la originalidad que ha mantenido el sitio y las ideas creativas que he visto aquí a lo largo de mi estancia. Soy el...
Hola. Quisiera que me ayudaran, pues pretendo anclar las manos de un personaje a un andador, de manera que, al mover el mismo, las manos lo sigan. Esto lo hacía con el Biped de Character Studio, pero...
Hola. Les reitero las gracias por sus comentarios. Son muy constructivos. Los tendré muy en cuenta. Marc31, gracias por las críticas. Muy constructivas. Es el tipo de crítica que esperaba oír de...
Hola. Me alegra mucho que te haya gustado. Me seguiré esforzando mucho para hacer cosas mejores en el futuro. Sé que tiene millones de errores, pero como dices, los iremos puliendo para otros...
Hola. Primero que todo decirles que hacía tiempo que no entraba al foro y hoy cuando entré me impresionó la apariencia que tiene ahora. No sé desde cuando, pero los felicito.
Aquí les dejo un...
Ok, lo había hecho PO un ejemplo del Williams, pero parece que no observé bien. Donde puedo encontrar los de Animation Mentor?
No he puesto más nada porque me gusta cuando encuentro un problema serio, detenerme a solucionarlo de una vez y por todas antes de ponerme a tirar piedras hasta que una me salga bien de hola. Así que...
A ver, para aprender de conceptos, cuando la bola cae, según el peso, debe cambiar: la altura a la que llegara en la próxima elevada, la velocidad con que sube y la aceleración. (ease out) entonces,...
Veo que tengo problemas en esa parte, porque en los dos ejercicios al inicio me ha pasado lo mismo.
Bueno, supongo que, está bien así, ya que no me dijeron más nada. Pondré otra bola un poco diferente para ir puliéndola. Aprendí que cuando crees que tú animación esta perfecta, has logrado poco...
Qué tal ahora? Como siempre el preview y las capturas para que vean el cambio en las curvas más fácilmente.
Aquí va arreglado lo de la primera curva. Además, las capturas del ghosting anterior y el actual.
Esta es la fotografía del ghosting y la parábola. Es verdad. Muy ancha al principio y muy alta con respecto a la segunda. Posiblemente bajando la altura de la primera mejore. Gracias. Voy a...
Quiere decir que mientras más chica sea la amplitud de la parábola, hay más aceleración? Pensaba que era al revés. Voy a probar.
Aumenté la aceleración de la primera caída para que concuerde con el rebote. Como voy?
The Animator Survival Kit abierto. Diste en el clavo.
El spacing de la caída viene mal, hasta que ocurre el contacto. No? Eso se arreglaría modificando la curva en el editor de curvas. Voy a hacerlo ahora y te pongo el resultado.
Le agregué más tiempo a la primera caída. Es verdad que parecía que pesaba más al principio. Qué tal ahora?
Aquí está el preview. Logré instalar 3ds Max en una PC de aquí.
Ok, primero lo primero. Como prometí ayer, traigo lo de la bola, solo que es un archivo max. (sin renderizar), para poder irlo arreglando y, además por esto de que el archivo es más pequeño y sube...
Hola, y gracias por el consejo. He estado haciendo algunas cosas en la casa acerca de la pelota que rebota. Mañana la pondré aquí, porque donde estoy no tengo 3ds ni los archivos, y en mi casa, no...
Esto lo hice anoche. No sé si estará bien, no es nada del otro mundo, pero sirve para practicar. Me gustaría que me dieran sugerencias y críticas para aprender de los que saben más. Tanto de lo que...
Me alegro mucho de que te haya servido, y ya sabes, ánimo, que el camino es largo, pero se puede vencer. Si tienes cualquier duda, pregunta sin problema, que siempre alguien te responderá.
Hola. Creo saber lo que te pasa, es que el modificador que tienen tus personajes aplicado es el skin y no el Physique. Hasta donde yo sé, cambiarle el height a un Biped, es como escalar todos sus...