Gracias a todos muchachos, de verdad muchas gracias. En principio creí que el laqueado quedaba bien, pero ahora me doy cuenta que no, como dicen parece más plástico.
Grosor si tiene, creo que el...
Tipo: Mensajes; Usuario: adaro
Gracias a todos muchachos, de verdad muchas gracias. En principio creí que el laqueado quedaba bien, pero ahora me doy cuenta que no, como dicen parece más plástico.
Grosor si tiene, creo que el...
Hola strogof, muchas gracias. Con respecto a lo de las cuerdas, ni me había dado cuenta, los refuerzos se los voy a añadir para el render final. Gracias de nuevo man, un saludos.
Hola muchachos, a pesar de ser un visitante regular de este foro este es el primer trabajo que posteo. Espero críticas, muchas críticas. Saludos.
Este no es el render final, ya que aún puedo...
Genial Pablo, mil gracias por el video, y gracias a todos por las respuestas.
A ver dr poly, ya que parece que sabes más que yo, pero no me entiendes. Si tuvieras que modelar una bici desde cero, como harías las soldaduras tig que se ven en la fotografía?
Dr poly, gracias por el consejo, aunque no me sirva, el cuadro de la fotografía no lo modele yo (tampoco se quien lo hizo), por eso creé este hilo para preguntar cómo hacer esas soldaduras. Saludos.
Mira, con Splines no sé si es lo más correcto, pero es lo más fácil y rápido, empiezo con Splines y luego a poly editable, en sí no es tan difícil una bici, de hecho, mi cuadro quedo bastante bien...
Hola amigos, tengo que modelar una bicicleta MTB y no sé cómo crear las soldaduras tig como aparecen en la siguiente fotografía. Si alguien tiene una idea le agradecería su ayuda.
Nos vemos...
Increíble amigo, felicitaciones.
La 19 sin duda es la mejor.
Muchas gracias Sejob, creo que ya logre el tema es que quise renderizarlo, pero se me tildo la máquina, pero ya mostrare mis resultados cuando lo termine.
Bien phsyco te cuento, tengo el modelo en ZBrush (3.1) bajo el nivel de subdivisiones y elimino las más bajas, creo el mapa de desplazamiento, pero en alpha lo muestra todo gris (creo que no debería...
Buenas, estoy metido en un lío, empecé a modelar este alien primero en 3dsMax luego pase a ZBrush, el problema que tengo es que no puedo exportar el mapa de desplazamiento, he leído por todos lados...
Im-pre-sio-nante, muy bueno, te felicito y como dijo rafa120 si no fuera por el making of yo hubiese creído que el chinok era real, cuánto tiempo llevas trabakando en esto?
Ok, mis disculpas, lo necesitaba y me apure con lo de los mensajes privados, tendré que leer las reglas del foro, perdón.
Ok gracias, no se pelen por contestar, ya encontrare la respuesta yo solo.
Hola amigos, he visto muchos renders como los de la imagen adjunta, pero no tengo idea de cómo conseguirlos en 3dsmax, he buscado, pero sin resultados ya que no sé cómo buscarlo porque no sé cómo le...