Segundo.
Tipo: Mensajes; Usuario: mayid
Segundo.
Primer render: un hada y un fauno.
Estoy modelando mi primera cabeza humana, con el programa art of illusion. Es box modeling.
Como puedo hacer una textura de mosquitero en Blender? Es decir, una malla semitransparente, como un tul?
Bueno, seguramente hiciste mucho box modeling antes de pasarte el voxel modeling, ¿no?
Que buena la arquitectura. Y me encanta la proliferación de la enredadera. Cuanta memoria Ram usas para tus renders? Me prgunto esto por el uso del Ivy Generator.
Una y otra vez, la imágenes aquí son hiper realistas, pero quería publicar algo de lo que yo hago. Estas fotografías son realizadas con art of illusion.
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Siempre puedes hacer un archivo batible para arrancar el programa desde tu escritorio (un atajo).
https://www.foro3d.com/images/upload/imported/2010/04/43.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload/imported/2010/04/44.jpg
Si, gracias por el aliento. A la UV del caballo la corregí un los límites porque estaban dispares. Y ahora estoy aprendiendo a generar terrenos, y tratando de definir uno para esta escena.
Bueno, le hice un UV y pelo con Blender. Y ya hay jinete.
https://www.foro3d.com/images/upload/imported/2010/03/3.jpg
Gracias. Si, es bueno ver la evolución de un personaje, totalmente. Ayer lo dejé aquí. Hoy voy a incursinoar más a fondo con el UV mapping para mejor la textura....
Esta tarde avancé mucho con el pelaje. Que les parece?
https://www.foro3d.com/images/upload/imported/2010/03/29.jpg
Cierto. Funciona perfecto. Gracias.
Un render un poco mejor. Aún me falta, pero confío en que con el tiempo esto de hacer pelaje deje de ser complicado.
https://www.foro3d.com/images/upload/imported/2010/03/31.jpg
Tengo una ardillita con pelo en todo el cuerpo. Le agregué una armadura, y luego moví los brazos a una nueva posición. Pero al cambiar la postura de la ardilla es pelo aún sigue en su lugar. Cómo...
Gracias por comentar. Voy a rever las manos. Fíjate que ahora estoy haciendo pruebas de pelo en Blender. Todavía no logro algo optimo. Pero para no entrar en detalles de la malla, pensé que los pelos...
Aún no término de texturizar y ya estoy armando una escena. Soy así: me gusta contar cuentos con mis personajes. Cuentos folkloricos, de alguna manera.
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Bueno, quizás no sea una estética acostumbrada en el foro, pero es lo que hice esta última semana en art of illusion (primo de Wings, que, por cierto, no figura en el listado de este foro :\).
La...
Bueno, supongo que, eso sería simple con la herramienta Knife. Pero en la 2.5 alpha 2 aún no está implementada. Al final lo hice más o menos a tu manera. Aunque la malla resultante no me resulta muy...
Yo lo que haría es seleccionar dos lados opuestos y perpendiculares a mi edge. Y los subdiviría. Pero no sé cómo hacerlo. Si aprieto Control + r me aparece un loop en todas las caras, no en la que...
Voy a probar eso.
Ah. Ok. Pero quizás para la versión beta ya recuperen los n-gones? Quieres decir que en la 4.9 eso que muestro en la fotografía si se puede hacer, ¿no?
Cierto lo de la imagen. Pero tenía fiaca. Fíjate en esta secuencia, modelada en art of illusion. Se selecciona un lado, se le hace un bevel, se selecciona las caras resultantes. Y se las extrude.
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