Hola a todos, quería mostrarles algo que estoy trabajando, con el sistema de partículas de 3dsmax2015, me gustaría saber que les parece, si se ve realista o en que aspectos falla, cualquier...
Tipo: Mensajes; Usuario: LUISK1027
Hola a todos, quería mostrarles algo que estoy trabajando, con el sistema de partículas de 3dsmax2015, me gustaría saber que les parece, si se ve realista o en que aspectos falla, cualquier...
Hola, me gusta hacer shaders en diferentes programas y esperaba poderlos hacer en 3dsmax para reducir el tiempo de render para mis vídeos, así que, intente probar Shader FX pero desde el primer...
Qué tal man, a ver si te puedo sacar de dudas.
Yo no he usado mucho el mapeado desde el material, pero me ha parecido que lo usan en casos específicos como corregir el mapa de un cubo y cosas...
Tienes que, animar en Blender y exportarlas junto al arma, en Unity se separa las animaciones (se puede exportar animaciones después de haber exportado el arma, pero se me es difícil explicarte como...
Se ve muy bien, sería bueno que subas imágenes de las mejoras que le hagas creo que le falta un poco para estar terminado, pero va por muy buen camino.
A vale, lo voy a tener en cuenta para un próximo intento de ilustración me gustan esas críticas.
Hay que buen trabajo si me parece muy sexy, pero me parece que los ojos están un poco separados y eso le quita un poco la armonía al rostro, es mi opinión ejej, pero está muy buena.
Vaya que camello modelar todo eso, te está quedando muy bien, esto podría quedar fotorrealista.
Me gusta mucho la expresión del robot, muy bien lograda, buen trabajo.
A vale, me alegra haberte podido ayudar.
Con el extrude, bevel y podrías hacer una bandeja de cubos de hielo, un panal de huevos, un panal de abejas, un balón de fotball, un virus etc.
Lathe la típica una copa, botella un jarrón etc.
...
Se ve muy bien. Críticas las texturas no me convencen, podrías mejorar el aspecto del solado si las mejoras un poco más.
Que les parece, me gustaría leer críticas es de mis primeros trabajos de pintura digital.
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Se ve que va muy bien ese proyecto, se ve prometedor, esperando a ver másj.
Vaya gracias deyrant lo hago a mano, uso el Reaction Manager para hacer el Rig con las Morphs, con el Reaction Manager se puede hacer de todo sin saber programar.
Exacto como te ha dicho el amigo deyrant hay mucha información en el foro, también te recomiendo YouTube, hay muchos tutoriales también muy buenos también te recomiendo que cuando aprendas a hacer...
Pues lo que yo hago es ponerle un modificador Morph a una cabeza y agregarle una posición de vértices con los 2 ojos cerrados de hay copio esa cabeza y con polyselect, selecciono los vértices donde...
Pues veo varias razones, antes de pensar en el render, tienes que tener en cuanta que el render depende de una muy buena iluminación, Shaders, modelos, composición etc. Es mejor renderizar secuencias...
Está bien feo, buen trabajo para que es? En juego?
Pon una captura de pantalla para poder ver mejor el problema.
Está muy bien para ser tu primer personaje, los míos eran horribles, este parece muy bien proporcionado (para ser el primero).
Y usa los polígonos necesarios, está muy cargado y sin necesidad.
Vaya está genial, sin palabras maestro, quisiera ver más trabajos tuyos.
Huy tienes toda la razón es raro que uno mismo no sé de cuenta de esos errores, sino hasta cuando alguien se lo hace ver buena crítica voy a ver si la puedo arreglar.
No sé si estoy equivocado,...
Creo que el título dice todo, pero me gustaría saber si la ven bien o mal, en que se puede mejorar, si el movimiento de la cabeza es muy exagerado cosas así, les agradecería mucho sus críticas.
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Vaya que feo zombie muy bien hecho, buenas texturas, me lo imagino animado, se vería genial, sería bueno que siguieras compartiendo los avances, yo también estoy queriendo sacar un videojuego.