Hola a todos.Hice este imagen baseado en este concept de World of Warcraft aquí.
http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2013/06/3.jpg
Abajo sigue lo que he hecho.
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182149...
Tipo: Mensajes; Usuario: doopa
Hola a todos.Hice este imagen baseado en este concept de World of Warcraft aquí.
http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2013/06/3.jpg
Abajo sigue lo que he hecho.
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Hola TBC3D. Te agradezco por sus críticas. La manera como haz descrito los errores certamente me ayudarán a no comitir los mismos en imágenes futuras.
De que adianta una imagen excepcional, pero...
Saludos a todos. Sigue el enlace para mí sitio en la web. Trabajo como generalista (modelado, texturizado, animador, bake, pós-producción) para diversas áreas de 3d.
Espero que les gusten mi blog....
Hola a todos.hice unos ejercicios con 3dsMax y Vray en un curso, e aquí están los resultados. Me gustaría saber vuestra opinión, que ahora se hace muy importante para que pueda desarollarme en este...
Gracias contreras81. Me alegra leer su opinión. Saludos.
Hola a todos. Aquí está el personaje Asterix.
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Críticas son muy bienvenidas e espero que les gusten. Saludos.
Se podéis, posteis también el wire y la fotografía de referencia que estas utilizando para el modelado. Así podremos aconsejarte con más base.
Hola Crow, gracias por el comentario. Ahora analizando, concordo que las piernas podrían ser um poco más cortas. Me atentaré principalmente cuando hacerlo en pose.
Bueno, aquí está un teste rápido...
Buenas. Sigue un render previo de cómo están las texturas. No están terminadas, porque aún no pinté todos los mapas, pero el visual ya está bien encaminado.
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El s de las aletas e el...
Perfecto. Muchas gracias por la respuesta. Saludos.
Hola Siquier. Me gustaría saber se el currículum y la carta de presentación debe ser enviada en inglés o castellano. En caso de cualquier, les enviaré en castellano.
Y también, personas de otros...
Ahora si el modelado está listo. Había me olvidado de las aletas, e espada.
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Para un imagen más de Asterix en varios ángulos, visita el blog. http://brubismo.blogspot.com/.
Espero que...
Buenas. Estuve viajando esta semana debido a un feriado aquí, pero hoy volví a modelar Asterix. Creo que he terminado, pero aún le falta la espada.
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Ahora viene la parte más pesada. Uv...
Hola a todos, me gustaría de unos consejos de cómo podría modelar los párpados de este personaje. És el Asterix, y el problema es que sus ojos son gigantes, y no estoy legando num resultado bueno...
Ya está, te agregué, k4alindor.
El modelado está muy bien, así como los detalles internos. Me gusta mucho.
Hola a todos.sigue la primera etapa del modelado deste personaje.
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Qué os parece? Yo tuve cuidado con las proporciones, pero creo que aún tendré que modificar un poco.
Bueno, espero...
Que modelo chulo, hombre, hacía tiempo que no visitava este tópico. Finalizalo, falta mucho poco.
De nada, si necessitéis de ayuda, mándame un pm que te respondo. Así como algo más en detalle de este imagen. Abrazo.
Hola k4lindor. Fue todo separado. No tengo imágenes aquí ahora para mostrarte, pero los grupos eran: las borbullitas laterales, el caso, el cuerpo, e la borbulla gigante.
Lo hice así porque ya...
Hola a todos, hace un tiempo que empecé hacer este personaje criado por el estudio creaturebox. Me pareció interessante por se tratar de una criatura que luce, y que poderia tratar de criar mi...
Gracias k4lindor. Fue muy interessante hacerlo por ser tan distinto. Bueno, aquí está el render final.
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Todo que había propoesto a aprender con este personaje fue logrado, pero críticas...
Bueno, este proyecto aún sigue vivo. Abajo más in imagen de wip del render que he cuando tuve tiempo para vuestra apreciación.
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Me voy a criar un cenario más cavernoso, o quizás un...
La cantidad de polígonos no es problema desde que se tiene control, y no hay cortes sin propósito, y no sea para games.
Es normal en modelado inrorganico haber más cortes para sustentar y no...
Te parece muy confortable con el modelado inorgánico, a ver cuándo estuvieren todas juntas. Podéis compartir algunos wires? Ya ansioso para verlo terminado.