Hombre está claro que PS es es rey, pero me empieza a parecer una alternativa bastante seria. El tema del motor de pinceles tiene aplicaciones interesantes a la hora de tratar texturas. También tiene...
Tipo: Mensajes; Usuario: Behemoth
Hombre está claro que PS es es rey, pero me empieza a parecer una alternativa bastante seria. El tema del motor de pinceles tiene aplicaciones interesantes a la hora de tratar texturas. También tiene...
Por si alguien no lo conoce. Krita es un programa de edición de imágenes y pintura digital Open Source, y acaba de sacar su versión 2.9.
Digamos que es una alternativa muy seria a Gimp, el cual...
Y de buen devuelven la pasta en subscripciones desde Enero, y regalan 30 pavos en Marketplace a los que estuviéramos suscritos (cosa qué a mí me la pela, pero bueno, es un detalle).
La verdad es...
Sé que ha llovido desde que abrí el mensaje (no quiero ni mirar la fecha), pero quise acabar éste proyecto con un par de vídeos mostrando el proceso y algunos trucos, así que, si a alguien le...
Nada. Para eso estamos.
Es fácil, simplemente tienes que poner la función Play en vez de esa. Simplemente dale al botón secundario y escribe Play, te saldrá ahí.
Hum, creo que se cómo lo puedes solucionar. Creo que tienes que, activar la secuencia en el Level Blueprint:
Lo he quitado y me hace el vídeo en modo juego, así que, hay muchas posibilidades de que...
Hum, estoy haciendo unas pruebas con una escena qué tenía hecha. Aparentemente me lo exporta bien en video con estos settings:
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Lo único que tienes que cerrar el video cuando acabe con...
Veo que va tomando forma. Yo en breve tendré tiempo, igual me ánimo a hacer algún objeto que necesites.
Un saludo.
Mola mil. El diseño es una pasada. Lo van a petar fijo.
Tremendo. Y esa estela cantabra del cinturón le da el porte, elegancia, atractivo, y clase que necesita.
Yo lo recomiendo. Han solucionado el espesor propio del workflow de UDK y ahora da gusto trabajar con él. Mucho más versátil y rápido para un montón de cosas. Eso sí, hace sudar la tarjeta qué da...
Gracias Nico. La verdad es que, sí que es bastante más curro del que parece, pero con gusto oiga.
Si quieres clavar la vista a frontal o lateral o lo que sea, aprieta Alt mientras rotas la vista. Media vida.
Lo acabo de ver. Aunque me la pele el fútbol me ha encantado, tiene un toque cojonudo.
Hey muchas gracias a los 3.
Queda muchísimo que mejorar, de todas formas, habrá que trabajar duru.
Bueno. Ha sido como parir a faleete, pero me congratula haberlo terminado al fin. Andaba con otras cosas, pero me repicaba no haber terminado esto, así que, me decidí a portarlo a Unreal Engine 4,...
Mola. Esta super bien, algún wire o algo más de información del proceso estaría guay.
Desde mi total ignorancia yo te diría que sí, pero claro, no es para nada fácil hacer algo completo y funcional.Desde mi ignorancia más extrema y absoluta, no lo sé. Un saludo.
Pues no te voy a negar que me está costando hacerme a ellos, me cuesta acercarme a lo que quiero, habrá que ir acostumbrandose. Por cierto, estoy mirándome el tema de los Layered Materials, sabes si...
No se la gente, pero yo me lo estoy pasando fetén.
Unreal Engine 4 trabajando con blueprints y físicas.
Vaya, llevo todo el día enredando y haciendo los crash courses y he de decir que ES UNA PASADA, me ha puesto bastante erótico.
No voy a hacer una revisión, pero no tiene ni color con el UDK en...
https://www.unrealengine.com/.
Han sacado ya una versión para semi pobres, a 19$ al mes. Me he puesto hasta nervioso.
Posdata: huelo reacción al Unity 5?
Actualizo después de, ni se sabe.
He andado liado con el Rig y demás, casi me da una embolia con el weight del hombro. También he ido ya importando el personaje a udk, y enredando con las...
Buen trabajo. Tiene una vuelta en moto.
Pezones como dedos de gorila.
Oye, pues no se cómo, me ha tragado una de 2048x 1024, y funciona y tal.
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Es normal o se le va la olla? Porque otras veces que ha dicho que no cuela.
Y esos trucos para lucir texturas...