Alguien sabe por qué se pusieron las curvas de ese color y como que están desactivadas, por más que bloque y desblOk el candado las curvas de la cintura siguen de color gris.
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Tipo: Mensajes; Usuario: Gabriel_Arg
Alguien sabe por qué se pusieron las curvas de ese color y como que están desactivadas, por más que bloque y desblOk el candado las curvas de la cintura siguen de color gris.
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Bueno, ya lo solucioné, luego de pensarlo un poco pensé que el atajo podía estar modificando el Color management, y he ahí la solución.
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Mi problema es que en medio de un render he presionado Ctrl + Clic Izquierdo en la pantalla de Imagen editor, lo que ha hecho cambiar bruscamente los tonos del renderizado, y no puedo regresarlo a su...
De todas formas, gracias Ramón.
El problema está en como lo exporto de ZBrush, Blender muestras todas las texturas en preview exactas, no las varía en el render.
Además, la textura se deforma de igual forma en ZBrush al...
Gracias por la respuesta Ramón, pero flip V solo reflejaría la textura en el eje vertical y la textura está bien ubicada, el problema es que se deforma y pierde su calidad.
A menos que te este...
Estoy creando un personaje en Low Poly para un videojuego, he usado ZBrush para crear el mapa de normales y algunas texturas que me van a servir para mapear en Blender.
Con lo que respecta al mapa...
Tengo un problema, estaba modelando con la nueva herramienta de Sculpido topology en un momento me surguio la necesidad de darle cierto riggeo a mi modelo, pero me encontré con la sorpresa de que no...
Tengo que armar un proyecto que consiste en una tela que envuelve un objeto por detrás y desde abajo, hay alguna manera de animar una tela desde una curva o algo similar, o por medio de hok?...
Vaya, me van a venir muy bien. Gracias.
Vaya no puedo ser tan salame. Te hago una última pregunta Solimán, todos estos fragmento generan muchos elementos en mí línea de tiempo, hay forma de hacer una carpeta para organizarlos?
Muchas...
Nada de nada, a mí no me aparece nada, como si se animaran por cosa mágica.
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Eso lo tengo claro Solimán, lo que quiero es todo lo contrario, el fracture tool hay que incorporale las físicas de la forma que tu decís, pero a diferencia de el, el cell fracture las incorpora...
Vaya, ciertamente el cell fracture es mucho más estable y eficiente que el fracture tool, pero me queda una duda, ¿cómo hacer para quitarles las físicas a los fragmentos? Parecen caerse por arte de...
Sé que existe el fracture tool para fracturar objetos, pero necesito una forma práctica de fracturar una zona en particular y no todo un modelo como lo hace fracture tool, saben de algún buen...
Vaya, que bueno, cuantos recuerdos, ¿cómo me gustaría ver un remake de este impresionante juego.
Gracias Solimán, que detalle tan tonto y no me percate, ahora entiendo por que me pasaba en algunos modelos y en otros no.
No, la animación está bien, aquí subo el.blen por si llegan a ver algo que yo no veo.
No Shazam, es lo mismo, baje todas las animaciones al rango 0-50 y solo se mueve el mismo hueso, no sé que será. Odio ser tan novato.
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Pinta muy bien, la textura del rostro te ha quedado genial, pero el manto no está al mismo nivel del rostro, sé que es un boceto, pero me encantaría ver cómo queda terminado.
Este problema a pasado varias veces, trato de animar una armature en el motor de Blender sea por medio de un evento always, keyboar o mouse, por lo general sale bien, pero otras veces con los mismos...
Muchas gracias Solimán, es una duda que tenía hace tiempo, angelsan, es un modelo para un videojuego que se está construyendo a nivel prototipo, gracias por la respuesta.
Hace unas semanas que vengo trabajando en este puma, la verdad que ha sido toda un trabajo, que ya casi termina. He armado 3 animaciones, caminata y dos ociosos trabajo en ataque y correr.
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Muy, pero muy bueno, quiero ver más.
Navegando me tope con esta gran web que nos proporciona texturas de los planetas muy completas, teniedo Bump map, mapa especular y etc.
Espero que para los que no la conocían les sirva de algo....