Hola Dan!!!
Muchas gracias por tu comentario.
Pues no tiene mucha ciencia. El que yo uso está hecho por mí. No sé si está permitido en la web, pero si quieres, pásame tu correo por mensaje y te...
Tipo: Mensajes; Usuario: roynasi
Hola Dan!!!
Muchas gracias por tu comentario.
Pues no tiene mucha ciencia. El que yo uso está hecho por mí. No sé si está permitido en la web, pero si quieres, pásame tu correo por mensaje y te...
Hola Carolina, muchísimas gracias. La verdad que le metí curro para llegar un poco a esas cotas de calidad en todos sus apartados y como es para el portfolio ha quedado chulo, toy contento XD.
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Muchísimas gracias!!! La verdad que era la intención al perro le dí un estilo como Bolt o Supermascotas y con la ropa busqué referencias de Monstruos University pues hay mucho monstruo malote...
¡Muchas gracias, Soliman! Pues la verdad es que con la boca no me he complicado. Desde un principio sabía que solo iba a hacer una blendshape con la boca abierta, así que ajusté la mandíbula y los...
Hola muy buenas,
Les presento mi último proyecto personal. En esta ocasión se trata de un perrete. Basado en el concept de Jeremiah Alcorn, si no lo conocen tiene concepts muy chulos. Adjunto un...
Muy buenas no sé si es sólo a mí pero cuando quiero crear un nuevo tema no puedo adjuntar imágenes porque me dice que no estoy logueado. Lo intenté esta mañana lo he vuelto a intentar ahora incluso...
Muchas gracias, me alegro que te guste. La verdad que los motores real-time se están poniendo muy fuertes y eso mola al final no son más que herramientas para nosotros.
Un saludo.
Muchas gracias. La verdad es que sí, lo simple que es lo bonito que resulta, y lo difícil que es hacer que lo simple sea precioso.
Hola artistas, les muestro mi último proyecto personal. En un principio decidí hacer el Asset del pozo pero al final he realizado el diorama completo. Es para videojuegos y está renderizado en tiempo...
Hola José, muchas gracias por tu respuesta y gracias por visitar el post de Sir Knight, me alegro que te guste. Un saludo.
Muchas gracias por el consejo. La verdad que nunca lo había pensado le hecharé un ojo a la sección. Un saludo.
Hola, mi nombre es Rodrigo García, tengo 32 años vivo en España y busco mi primera oportunidad de trabajar en un estudio dedicado al 3d.
Durante estos años me he ido formando y mejorando como...
Muchisimas gracias! Si, creo que he conseguido que tenga ese appeal de joven y aventurero.
Un saludo y gracias por las estrellas.
Hola artistas. Les presento mi último proyecto personal. Se trata de un busto basado en un concept de Hong SoonSang al cual le creé alrededor de unas 30 keyshapes en 3dsmax y he preparado unos...
Muy chulo. Que bueno que tras esta complicada situación sigas metiendole caña. A seguir así.
Muchas gracias! Me alegra que te guste. A ver si hay suerte con el premio!.
Hola muy buenas. Comparto mi ultimo trabajo. Es para un challenge de Miguel Miranda sobre la película de Aladdin. En este caso es un trabajo más pequeño que el del caballero. En este caso es...
Gracias por comentar Dancap3d y que te guste. En mi mensaje de Artstation tienes un turnaround de la pose con el diffuse, pass, clay y el wire por si quieres ver el wire en 360º.
Muchas gracias esmarquez. Me alegro que te haya gustado y que se note el trabajo que hay puesto en el. Un saludo.
Muchas gracias Solimán! Me alegro que te guste. Gracias por verlo y comentar. Un saludo.
Muchas gracias. Me alegro que te guste. La verdad que le he dedicado mucho cariño, espero que se note. Un saludo.
Hola artistas. Les comparto mi último personaje. Es un modelo pensado para producción, retopología, UVS y demás. Adjunto mi artstation donde podrán ver un turnaround con el Diffuse Pass, Light Pass,...
Oh Ratigan, Oh Ratigan, el gran rey es él, Oh Ratigan, Oh Ratigan, el delincuente más (rata) crueeeeeel.
Comparto este fan art del villano del clásico de Disney Basil el ratón superdetective....
Hola gente muy buenas. Subo por aquí un trabajo que hice hace unos meses y pensé que lo había subido por aquí. Se trata de un personaje cartoon. Realizado con 3ds Max, ZBrush, Substance y v-ray....
Hola Strogof.
Me alegra qué te guste. Obviamente el High Poly está mucho más definido en su totalidad y en el Low Poly no quería subirme a miles de polígonos. Sé que hoy día se le meten el triple...