Hola. Al final lo que he hecho ha sido instanciar una colección con los árboles y sus correspondientes UCX. Para que todo me quede en el sitio uso instanciar whole collection. Misteriosamente las...
Tipo: Mensajes; Usuario: Nobie; Palabra(s) clave:
Hola. Al final lo que he hecho ha sido instanciar una colección con los árboles y sus correspondientes UCX. Para que todo me quede en el sitio uso instanciar whole collection. Misteriosamente las...
Agradezco la ayuda pero por desgracia esos parámetros ya estaban ajustados.
Así se ven las colisiones en mi editor.
Dropbox
Así se ven en mi escena.
Dropbox
Y esto pasa con el maniquí con...
Hola. Estoy intentando probar un escenario custom en Unreal. Lo puedo importar bien y activo la complex collision del mesh. Sin embargo, cuando le doy a probar el programa, mi mannequin atraviesa el...
Aqui va. https://www.dropbox.com/scl/fi/q6141awpaoeghs6x60yff/DUDA.blend1?rlkey=qsna4cm0x8gckaglp2ar13m5q&st=omzi45x0&dl=0
Si te fijas estoy intentando controlar por script el ik/fk snap. Y todo...
Hola, tengo un rig con una cadena de huesos deformadores que están todos conectados con su hueso anterior. Cada tail comparte transforms con la head siguiente, lo he comprobado mil veces, y los...
Estoy haciendo un rig para la falda de un personaje con IK/FK y asi ahorrarme cloth simulations.
Las mecanicas funcionan bien asi que ahora intento hacer un Script para poder snapear los huesos IK a...
He hecho unos Wiggle Bones para las "barbas" de mi personaje, (gracias). El caso es que al bindear con automatics weights todo funciona a la perfección, giro la cabeza y las barbas se mueven...
Hola a todos. Tengo un problema de binding con los pesos automaticos, "Bone Heat Weathing Fail". Ningún peso se está aplicando al mesh. He verificado los dobles y que no haya geometría maninfold, a...