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Tema: Que software me recomiendan

  1. #16
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    Mar 2003
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    Cuando digo funcionales me refiero a evitar pijerías, no hablo de obtener resultados High End espectaculares, que para eso están los pipelines, sé que Slime los conoce muy bien.
    Voy a escribir un rolleete, pero quizás sea interesante para algunos.

    Para optimizar pipelines se suelen utilizar scripts de la misma forma que para modelar personajes se suele partir de un modelo básico, es decir para ahorrar tiempo de trabajo.

    Por ejemplo, un de los scripts que yo uso mucho es el bake, que hace un snapshot de un objeto y genera keyframes de todos los fotogramas en la secuencia. Esto es necesario porque en el pipeline en el que trabajo, toda la geometría animada es pointcache, qué significa que el objeto recoge la información de posicionamiento de vértices desde disco (intranet), por lo que el objeto en realidad no se está moviendo por lo que no se le puede aplicar un sistema de partículas. Es un pequeño ejemplo, pero en cualquier compañía de producción con un buen pipeline se trabaja con muchísimos scripts. Una de las partes negativas de esto es que es difícil actualizarse a las nuevas versiones de software. ILM estaba estancada en las primeras versiones de Softimage por culpa de eso y, aunque existen departamentos dedicados al desarrollo de software (entre los que se encuentran los scripts) para el buen funcionamiento del pipeline, muchas veces no es suficiente. (es una de las posiciones más demandadas hoy en día).

    En lo que respecta a plugins compilados (C++ y SDK) pues tiene la ventaja de funcionar muchísimo más rápido que un script, pero también es más difícil de mantener y actualizar (hay que recompilar). Muchas empresas crean sus propios plugins y algunas luego llegan a hacerlos públicos, pero para las cosas sencillas o que no requieran mucha rapidez de ejecución, el scripting manda.

    Yo me hago mis mini-scripts únicamente para reproducir movimientos concretos, como las caídas de las hojas de un árbol o cosas así. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  2. #17
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    Buena explicación Slime, pero me vas a matar. ¿Qué son los pipelines?
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  3. #18
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    Mar 2003
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    El pipeline es cómo funciona la cadena de montaje desde principio a fin. Si está bien preparado y ajustado los proyectos se terminan a tiempo con buena calidad. Si no está bien pensado o no existe, muchas veces la calidad es muy inferior o sencillamente no se termina a tiempo.

    Una ejemplo que me invento ahora mismo, para preparar el pipeline de modelado-rigging-animación hay que definir si en el proyecto en concreto se van a usar rigs propietarios, Character Studio o Cat. Dependiendo de qué tipo de personajes, esto va a influir decisivamente en el tiempo que se va a tardar en crear los rigs y en el tiempo que los animadores van a tardar en terminar su trabajo. Si se elige la opción incorrecta, quizás los animadores no podrán llegar al nivel de calidad deseado, o el Rig tardará demasiado tiempo porque es complejo de crear. Quien sabe si la solución podría ser utilizar XSI para animación facial únicamente, aunque en ese caso habría que barajar el tiempo que se perdería con la conversión de datos, etc.

    Como ves es un tema muy complejo y muchísimos factores entran en juego. Un buen pipeline ahorra millones a muchas compañías. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #19
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    Gracias Slime, yo creía que era una especie de plugin. Bueno, una cosa menos que aprender. Un saludo amigos.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  5. #20
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    Me encantan esos rolletes. Gracias Slime.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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