Hola Ronnie ton,
Para evitar que 3ds Max exporte las geometrías como triángulos, asegúrate de que estén cuadriculadas antes de exportarlas en formato FBX. Puedes hacerlo seleccionando la geometría y convirtiéndola en Editable Poly, y luego utilizando la herramienta "Retopo" para ajustar la topología a cuadros. También puedes utilizar la herramienta "ProOptimize" para simplificar la geometría sin perder la cuadrícula. Una vez que hayas asegurado que la geometría está cuadriculada, exporta el archivo en formato FBX.
Espero que esto te ayude. ¡Buena suerte!
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