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Tema: Blender builds

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    157

    Blender Blender builds

    Buenas a todos. Mi pregunta es la siguiente: quisiera saber si es posible de alguna manera conectar varios Blender en una solo máquina como si fueran uino solo debido a que los builds que tengo no tienen todos las mismas propiedades.

    Por ejemplo, si necesito utilizar el plugin Cloth el chroma key en los nodos me seria imppzible ya que están en builds diferentes.

    También quisiera saber si existe un build con los siguientes parches:
    Cloth modifier, new particles, matte nodes, Blender people, blend2pov, Sculpt tools, eso serían los más importantes, es todo. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender builds

    Usar un Blender en varias ordenadorsí, en el estudio lo que hacemos es mediante SVN (en este caso usamos el esvn, http://esvn, umputun.com), que el build oficial se mantenga en el servidor, mientras nosotros usamos copias de el, y cada que quiera actualizar solo tenga que hacer un update del SVN local y listo, estaría usando la última versión de Blender disponible en el servidor.

    En cuanto a los parches, el Sculpt y los matte nodes ya están en cvs hace un buen tiempo, así que, cualquier compilación de las últimas lo tendrá, en cuanto a los demás parches y cuantos quieras, no tienes más que:
    * bajar el source de Blender: http://blender.org/cms/getting_sources.134.0.html.
    * bajar los parches:
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
    * aplicar los parches. http://blender.org/cms/using_patches.142.0.html.
    * compilar. http://blender.org/cms/building_blender.117.0.html.

    Si no, puedes pedir en sitios de builds (como www.graphicallorg) o los canales de Irc por alguna compilación similar, o que alguien compile para ti. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    157

    Blender Blender builds

    Gracias voy a probar eso.

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