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Tema: Texturizar partículas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    13

    3dsmax Texturizar particulas

    Hola, saludos a todos. El asunto que me animó a escribir, es que estoy tratando de llevar adelante un proyecto de animación que pensé no sería demasiado complicado, pero resulta que ya he chocado con el primer problema, que es el siguiente: necesito animar una paleta de albañil cubriendo un ladrillo de mezcla de cemento, realizada con un sistema de partículas de tipo Blizzard y el tipo de partículas en BlobMesh, el principal problema con esto es que, al aplicarle textura a la mezcla y renderizar la animación, la textura se mueve dentro de esta y no precisamente de la manera que debería, me pregunto entonces si alguien por aquí sabe cómo se corrige este problema, o si de plano no tiene solución, e igual si tienen otra manera de poder realizar esto se los agradecería muchísimo. Saludos para todos y gracias.

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  2. #2
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    Texturizar particulas

    Prueba a cambiar en el editor de materiales, dentro del mapa de Diffuse, arriba del todo en coordinates, en vez de explicit map channel por planar from objet XYZ a ver si hay suerte o si no from world. Saludos de Iván.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    13

    Texturizar particulas

    Ya había probado de esa forma y la verdad no dio resultado, pero igual muchas gracias por tu aporte.

  4. #4
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    Apr 2005
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    346

    Texturizar particulas

    Pareciera que hubieses movido el gizmo del uvwmap junto con el platacho.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    13

    Texturizar particulas

    Si, ese es el punto que no lo moví y parece que si.

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