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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #946
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    Dec 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    Pero que línea.

  2. #947
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    Blender 2-49 release y avances

    Traducción?

  3. #948
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    Blender 2-49 release y avances

    Significa que la rama (branch) 2.5 está siendo movida a la principal (trunk).

  4. #949
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    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-49 release y avances

    Compilando con cierto escepticismo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #950
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    Feb 2004
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    Es la primera vez que hago un SVN switch, te extrañaremos 2.4x. Se siente raro ver commits en /trunque y saber que es la 2.5, anyways.compilando.

  6. #951
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    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-49 release y avances

    Bueno, yo creo que está perfecto. Pero sigo viendo muchos bugs, para mí era demasiado pronto. En fin, veremos cómo llevan las correcciones del tracker.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  7. #952
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    Jan 2007
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    364

    Blender 2-49 release y avances

    Después de bastante tiempo sin saber de él, me alegra comprobar que la integración del motor de render Freestyle marcha sobre ruedas, y ya están preparándose para hacer Merge con el código de la 2.5: http://máximecurioni.com/Freestyle/?p=548.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  8. #953
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    379

    Blender 2-49 release y avances

    Después de bastante tiempo sin saber de él, me alegra comprobar que la integración del motor de render Freestyle marcha sobre ruedas, y ya están preparándose para hacer Merge con el código de la 2.5: http://máximecurioni.com/Freestyle/?p=548.
    La verdad que free style está alcanzando un nivel bastante bueno:


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  9. #954
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    Blender 2-49 release y avances

    Me desesperé intentando probar el Freestyle, aún compilando la rama no funcionaba casi. Tengo nada menos que dos proyectos pendientes para las que estoy esperando verlo funcionar, a ver cuándo podemos experimentar en serio.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  10. #955
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    Jul 2005
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    Blender 2-49 release y avances

    Coñio. El último desfase de farstfary, objetos volumétricos. http://Farsthary.wordpress.com/2009/09/11/1166/.



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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #956
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    A mí también se me hizo la boca agua cuando lo leí.

  12. #957
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    Apr 2006
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    Blender 2-49 release y avances

    Coñio. El último desfase de farstfary, objetos volumétricos.
    Vaya, pero que chulería, así se hace Blender.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  13. #958
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    Mar 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    El voxel tiene algún uso practico fuera de los fluidos? Me refiero a si el usuario puede usar ese objeto para algo más que definir la resolución de los fluidos/gases?

  14. #959
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    El voxel tiene algún uso practico fuera de los fluidos? Me refiero a si el usuario puede usar ese objeto para algo más que definir la resolución de los fluidos/gases?
    Ese voxel no tiene nada que ver con fluidos, es para poder esculpir sin tener en cuenta una malla base, por lo que de una simple esfera, podrías esculpir lo que quisieras sin miedo a que por mucho estirar se te acaben la resolución de esa malla.

  15. #960
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    Mar 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    Ya soporta esculpido basado en voxelsí que bien, como el 3DCoat.

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