Pixelado en el viewport
Estas usando Nitro o Direct3d?
Si es Direct3d debes ir a Customize>Prefereces>Viewports, clic a botón Configure Driver y marcar Match Bitmap size as closely as posible.
Para qué se active el cambio, debes apagar la textura en el objeto y volverla a encender, por ejemplo, si usas Vraymtl debes dar un clic a Show standard map in viewport para qué no muestre la textura y después de unos 3 segundos volver a activarla dando clic nuevamente.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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