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Tema: Reto de modelado de personajes

  1. #136
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Eso eso. Blenderitas por todo lados. Tengo una duda Shazam, un compañero me a aconsejado que en los dedos va mejor dejar un triangulo en los pliegues para qué se deforme mejor la malla, yo creo que para juegos sería correcto, pero para personajes con subdivisiones diría que no. Te dejo una imagen y una página donde he encontrado un poco de información.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tumblr_inline_nrk3slk3JL1qb9x1g_500.gif 
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ID: 225911 esta es la pagina.https://wunkolo, tumblr.com/post/124201760152.

    Yo en el modelado y las texturas voy mejorando, pero me sacas de ahí y no tengo ni idea, me he propuesto que eso cambie este año, a ver si soy capaz.

    Bueno, me dais vuestra opinión cuando podáis vale. Un saludo y gracias por todo.

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  2. #137
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    Apr 2002
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    Reto de modelado de personajes

    En el enlace se ve algo similar a como suelo dejar mis mallas; realmente no es un triángulo, si te fijas bien es un Quad con forma triangular. Puede ser que tú amigo se haya confundido o no haya leído completamente el artículo.

    Te dejo una captura de un personaje que animo a diario en el trabajo, bueno, realmente son cinco y todos tienen las manos igualmente construidas en lo referente a loops y topología. A mí me funcionan de lujo, se crean unos pliegues muy orgánicos. Y como ves, esta malla es de muy pocos polígonos.


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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas capt_topo_hand_shaz.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #138
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    Aug 2004
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    Reto de modelado de personajes

    Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.


  4. #139
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias a los dos, un gustazo poder contar con vuestra ayuda.
    La verdad ahora me quedo más tranquilo, me parecía muy raro dejar un triangulo ahí, tienes razón que la malla se pliega bien Maese Solimán, pero no sé, se me hace muy raro y igual también influye en el sombreado
    Mejor sigo con los consejos que nos dio Shazam en el reto de Andrés, evitar triángulos, vértices de seis aristas y cosas así, y con tu consejo de utilizar el addon MeshLint, que canta los fallos rápidamente, me puede faltar otro addon, pero ese no. Muchas gracias a los dos otra vez.

  5. #140
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.

    ¿Gusto? No se trata de gusto; por cierto, en el video que pones de ejemplo hasta un marinero se volvería loco con esos nudos. Y la pérdida de volumen es notable, no me parece una buena solución. Y por gustos, pues no me gustan las uñas, no se marca bien la forma y el nudo central no tiene sentido. Intuyo que hay un gran desorden luego en el dorso y en la palma.
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  6. #141
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Reto de modelado de personajes

    Neo, para qué tengas más puntos de vista, en este video tienes una forma bastante estándar y nada nueva de modelado de manos, 100% quads y sin nudos molestos.
    https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo


    Si quieres aportar a la Blender Cloud, aquí está el curso completo, hecho por la modeladora de Blender Animation Studio, Ángela Guenette, orientado a la implementación de topologías correctas y eficientes para animación:
    https://cloud.blender.org/p/Blenderella/.
    https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM
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  7. #142
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    Apr 2002
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    Reto de modelado de personajes

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    Victor Navone


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  8. #143
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias Shazam, me queda totalmente claro, es la opinión que yo tenía gracias a tus comentarios en el reto de Andrés, pero claro, siempre te surgen dudas al no tener experiencia.

    Hace tiempo que me ronda por la cabeza suscribirme a la Blender Cloud, conocí este mundo hace tres años y he usado Blender como hobby de forma discontinua, pero la verdad es que es algo que se disfruta y me gustaría apoyar a Blender. Lo voy a hacer si o si.

    Muchas gracias otra vez por mostrarme cómo funciona la topología.

    Encantado de pertenecer a la comunidad Blenderiana.

  9. #144
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Un grupo de Blenderitas se han animado a realizar encuentros cada dos semanas en los que se tratan temas relacionados con Blender, aquí os dejo el próximo.

    Viernes de 9 de marzo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ENCUENTROS BLENDER HOY.jpg 
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Tamaño: 204.8 KB 
ID: 225957


    Si os interesa Blender no dudéis en pasaros por este nuevo espacio creado por Pablo Vazquez.
    https://Blender, community/c/hoy/rbb...ón-en-directo

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  10. #145
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Perdón por la tardanza, este mes tenemos un personaje de la genial artista Cécile Carre.

    Pin-up:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pin-up.jpg 
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ID: 226039

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  11. #146
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    Reto de modelado de personajes

    Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  12. #147
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.
    Muchas gracias, intentaré avanzar y subir contenido. Un placer poder participar en este foro. Un saludo.

  13. #148
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Muy retrasado, pero bueno subo lo que tengo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: arma.jpg 
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ID: 226119Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 226120

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  14. #149
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    Jul 2004
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    304

    Reto de modelado de personajes

    Sí, se está haciendo largo esto, por trabajo no he podido tocarlo mucho, pero así va:

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ID: 226143 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  15. #150
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    Thumbs up Reto de modelado de personajes

    Si, la verdad es que vamos muy retrasados, pero bueno, lo importante es acabarlo. De hecho, lógicamente todavía no he tocado el reto actual, pero voy a acabar los dos si o si. Ánimo.

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