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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #226
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    Blender 2-48 release y avances

    Unos 25 de los más activos y otros esporádicos.

  2. #227
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya. Yo pensé que eran unos 200, pero gracias por la respuesta amigo Zanqdo.

  3. #228
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    Blender 2-48 release y avances

    Cada uno vale por 200.

  4. #229
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    Blender 2-48 release y avances

    Amigo Zanqdo como hago para programar los plugins en c.

  5. #230
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya, hay mucha fuerza en el nuevo Blender.

  6. #231
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    Blender 2-48 release y avances

    Unos 25 de los más activos y otros esporádicos.
    También pensé que eran muchísimos, deben ser buenos los mal educados.

  7. #232
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    Blender 2-48 release y avances

    Zanqdo y no sabes cómo va lo de ¡ETCH-a-ton. Yo pensé que eran muchos los programadores, pero si valen por 200 cada uno.

  8. #233
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    Blender 2-48 release y avances

    Hay muchos que han contribuido y que de ves en cuando lo hacen de nuevo, pero los regulares no son tantos. El ETCH a ton sigue en desarrollo, theth siempre sube commits a la rama, de hecho, hace unas horas puso esto.
    Merging volume embedding and transform snapping.

    Volume embed is available as a transform Snap option (ned new icon). Not as continuous as stroke embed, Will have todo be fixed somehow.

    Transform Snaps work in armature Edit Mode (only Snap todo Mesh, not other armatures, for now). Adding todo other edit data type should be easy.

    Strokes can use all the transform Snap options plus volume embed.
    Aunque hace tiempo no lo pruebo personalmente.

  9. #234
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    Blender 2-48 release y avances

    Qué buenos videos hizo el Fox con animato / RNA. http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ion-tests.html.

  10. #235
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya que buenos videos hizo el Fox con animato / RNA. http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ion-tests.html.
    Ahora si veo claro el que se pueda animar todo, porque si se pueden animar las posiciones de los nodos (cosa inservible), significa que el proceso de hacer algo animable en Blender esta automatizado por la propia estructura interna.

  11. #236
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    Blender 2-48 release y avances

    Qué buena pinta lo de animar todo. Sí, lo de animar las posiciones de los nodos, ya el mismo pone en el blog que no tiene ningún propósito, pero. Si se puede hasta animar eso, es la caña.

    El ETCH a ton también es interesante, aunque todavía no estoy seguro de cual es su uso real, sirve para colocar los huesos fácilmente, o además de eso permite hacer rigs tipo Cat o algo así?
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  12. #237
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    Blender 2-48 release y avances

    El ETCH-a-ton sirve para reutilizar un Rig prehecho en un nuevo modelo con diferente forma entre otras cosas.
    Última edición por ZanQdo; 02-03-2009 a las 10:54

  13. #238
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    Blender 2-48 release y avances

    Lo tengo instalado, pero ¿cuales son los cambios?

  14. #239
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    Blender 2-48 release y avances

    ¿Y se sabe algo de la fecha?
    Hago tiendas online, páginas web corporativas y blogs personalizados.

    Jorgedelbarrio.com Tiendas online.

  15. #240
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    Blender 2-48 release y avances

    Lo tengo instalado, pero ¿cuales son los cambios?
    Lo que tienes instalado es una versión para desarrolladores, ni siquiera es una beta, así que, solo es valida para programadores, para betatesters o para simples curiosos, mejor espera a que salga la oficial, que luego pasa lo que pasa, que empezamos a sacar pegas sin motivo.
    ¿Y se sabe algo de la fecha?
    Estuvieron hablando de sacar una versión intermedia y al final no sé si llegaron a un acuerdo, pero vamos que yo cálculo que para una 2.50 completa aún queda bastante (meses?

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