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Tema: Mueble

  1. #16
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    Mar 2003
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    Mueble

    Gracias por la explicación. Un saludo.

  2. #17
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    Feb 2004
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    Mueble

    Hola Matai muy, pero muy buen trabajo, felicidades.
    Gracias Miguel.
    Gracias por la explicación. Un saludo.
    No hay de que Karras saludos.

    El fin de semana que tuve algo de tiempo para seguirle, estuve generando los Normal Maps, pero por ahí con algunos objetos tuve problemas (los Normal Maps no se generaban bien) así que, tuve que hacer algunas modificaciones. Pronto pondré otros avances. Saludos.

  3. #18
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    Feb 2004
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    590

    Mueble

    Estoy de regreso, después de un rato de haber estado quebrándome la cabeza para sacar el GI-map por fin ya vi cómo se hacía.

    Primero describo un poco como generé el Normal Map, al principio tenía pensado utilizar 3ds Max, pero a fin de cuentas, utilicé Blender. Los renders fueron hechos en cámaras con la opción orthographic activada, de frente, por detrás, por los lados, arriba y abajo (todas las cámaras con la misma escala). En max simplemente utilizando el render to texture con la proyección hubiese tenido todo esto de un solo pase, pero en fin, quedó en esta ocasión con Blender ya que no era un objeto bastante complejo y eso se Presto para haberlo hecho de esa forma. Cabe aclarar que intenté utilizar el Braybaker, pero (como en otras ocasiones) el render tarda mucho, y el resultado no era el que yo buscaba.

    Por aquí les dejo una imagen en los attachments de 512 por 512 del mapa de normales, ésta fue haciéndola desde Blender y al final acomodándola en Adobe Photoshop. Y aquí la liga de la imagen original en 1024 por 1024 de resolución. http://mata, nolachifles.com/mueble_..._completo, tga.

    Ya para mañana espero tener todo el objeto terminado, y con una mejor explicación. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas MuebleNC01.jpg  

  4. #19
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    Jun 2006
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    Mueble

    Un mueble muy bonito, aquí estaré esperando que quede bien acabado.

  5. #20
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    Jul 2005
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    Mueble

    Muy bueno, Matai, no había visto lo que estabas haciendo. Espero ver ese render en lowpoly. Y un juego con él.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #21
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    Nov 2004
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    515

    Mueble

    Alguna referencia o tutorial de cómo obtener los mapas de normales y como usarlos? (preferiblemente con max). Por cierto, trabajo de armario, ¿cómo se te ocurra hacer toda una casa así.

    Posdata: he mirado la ayuda del 3dsMax 8 y bno me terino de aclarar.
    Última edición por town; 20-06-2006 a las 17:50
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Mueble

    Cita Iniciado por o°o. O_furiae_o.o°o
    un mueble muy bonito, aquí estaré esperando que quede bien acabado.
    Gracias furiae.
    Muy bueno, Matai, no había visto lo que estabas haciendo. Espero ver ese render en lowpoly, y un juego con él.
    Gracias Klópes, yo también espero verlo, espero tenerlo listo para mañana.
    Alguna referencia o tutorial de cómo obtener los mapas de normales y como usarlos? (preferiblemente con max).

    Por cierto, trabajo de armario, ¿cómo se te ocurra hacer toda una casa así.

    Posdata: he mirado la ayuda del 3dsMax 8 y bno me terino de aclarar.
    Gracias por los comentarios town.
    1.- Primero tienes tu objeto High Poly y tu Low poly listos.
    2.- Seleccionas tu Low poly con los uv`s ya definidos, presionas 0 (cero, para abrir ventana de render to texture,)
    3.- Activas el chek box donde dice proyection o algo así, no recuerdo bien, y presionas pick y seleccione tu objeto High Poly.
    4.- Por ahí hay otra opción donde te pregunta si usaras los UV predeterminados o si tendrá UV automático (usaras predeterminados en caso de tener UVS)
    5.- Añades los elementos que quieres obtener, en este caso Normal Map, y más abajo aparece para poner nombre de la imagen, y que slot tendrá como desstino (Diffuse, Specular, etc).

    Una de las partes un poco tediosas es manejar el Cage (desde el command panel en la lista de modificadores, a modo sub objeto), que es como una malla que aparece con el objeto Low, esta tiene que cubrir todo el objeto High Poly para que el normal se genere bien, si no tendremos superficies rojas en la imagen del Normal Map.

    Espero te sirva de algo, al terminar pondré todo el proceso por aquí en el foro y en mí blog un poco más detallado. Saludos.

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
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    515

    Mueble

    Gracias por la respuesta lo mirare en el momento que saque 5 minutos.
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  9. #24
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    Feb 2004
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    Mueble

    Bueno pues ya estoy otra vez por aquí, ya tengo casi terminada la textura para el mueble, me faltan algunos detalles de metal, pero ya es poca cosa, y también téngo que corregir un poco el mapa de Specular y hacerle unos retoques por ahí y por, allá.

    Les pongo en los attachments los mapas Diffuse, normals y Specular en baja resolución.

    Y aquí pongo una imagen del resultado final en 3dsmax, render y viewport.

    Me falta terminar las bisagras de las puertas, y detallar algunas partes del mapa Specular, por aquí seguiré mostrandolas. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mueble01_specular512.jpg   Mueble01_Difuse512.jpg   Mueble_NormalMap512.jpg  

  10. #25
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    Jun 2006
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    Mueble

    Vaya en color madera si que queda bien, parece recién barnizada, muy bueno el armarito.

  11. #26
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    Mueble

    Los Normal Maps apenas se notan, no sé si es que le has dado poca profundidad o porque al no tener brillos especulares no se aprecia, míralo a ver, porque es una pena que después del curro que te has pegado, parezca una simple textura plana.

  12. #27
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Mueble

    Cita Iniciado por o°o. O_furiae_o.o°o
    mm en color madera si que queda bien, parece recién barnizada, muy bueno el armarito.
    Gracias furiae.

    Mueble01.avi.
    Los Normal Maps apenas se notan, no sé si es que le has dado poca profundidad o porque al no tener brillos especulares no se aprecia, míralo a ver, porque es una pena que después del curro que te has pegado, parezca una simple textura plana.
    Vaya, ha de ser por el sampler que le puse al generar el normal mapping (para ese paso es necesario), pero tal vez en el render ese que saqué suavizó más los bordes, voy a revisarlo. Si tiene brillos especulares, pero los manejo con las venas la madera y son algo pequeños y eso es precisamente lo que me falta retocar, como los bordes en general.

    Directamente desde 3ds Max todo parece verse bien, por aquí les dejo una liga para el video de un preview (300kb, divx) para que lo vean.
    http://mata, nolachifles.com/mueble01.avi. Saludos.
    Última edición por Mataii; 22-06-2006 a las 22:49

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    590

    Mueble

    Vuelvo con el mueble, ya estuve detallando un poco más el mapa Specular y ya parece tener una mejor apariencia, por aquí les pongo una imagen para que vean cómo está quedando.


  14. #29
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    Dec 2003
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    2,414

    Mueble

    Impresionante Matai.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    1,827

    Mueble

    Que nivel Neng.

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