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Tema: Ropa

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Ropa

    Gracias, de momento he tenido que aprender a usarlo a la vez que hago el tema en el que estoy, no me he puesto a aprender en serio. Cuando tenga tiempo lo haré, y cuando termine con esto os enseñaré un trozo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #17
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    Ropa

    Igual la web de Syflex te resulta útil. http://www.Syflex.biz/tut.html.

  3. #18
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    Ropa

    Bueno, el programa está bien, hace cosas que son una pasada y cuando miras a lo que puede llegar, no se ve el final. Pero lo que me ha costado una semana lo habría hecho en Blender en una mañana.
    Pienso igual, cuando estoy con XSI de vez en cuando me acuerdo de Blender y me digo:, si en Blender se hacía en un momento con toda facilidad.
    Y cuanto más uso XSI, mejor me parece Blender (no mejor que XSI, claro).
    De eso nada, cada cosa su profesional y su contra, haz tu un extrusión around curve con otra curva y pásalo todo a poly con Blender (¿Cuál es más rápido? ¿Cuál es más cómodo?
    Además, tiene muchos bugs horribles.
    ¿mas que Blender?
    Y es incómodo para ciertas cosas.
    ¿y las supra keys que me dices?
    Pero bueno, no hay programa que sea cómodo para todo el mundo.
    Con eso lo zanjas todo.
    Y comparado con 3ds Max, pues bueno, le da 100.000 vueltas y 20 patadas (en manejo y otras cosas, no en lo que puede hacer).

    Ese ha sido mi veredicto tras un mes de uso de XSI.
    Ahora déjame hablar a mi:
    No puedes comparar una experiencia de años (blender) con un solo mes de XSI, vamos a ver, si haces una demo reel porque piensas trabajar en alguna empresa del sector aún sabiendo el software que utilizan, imagínate que los dejas boquiabiertos y te contratan, te ponen en equipo de producción donde comparten en red y trabajan con Maya o XSI, ¿Qué les vas a decir? : [-i]es que, yo hice la demo reel con Blender ¿sabéis? ¿podéis darme un tiempo como aprendiz? [/i] se trata de eso, si por mi fuera quisiera hacer cosa en 3d por puro pasatiempo, y alardear ante los amigos o familiares de mi corto con a:m tengo suficiente para eso.

    Ojalá en Sony, DreamWorks, Pixar se trabajara con Blender, ojalá el hombre de arena o polvo que aparece en el tráiler de Spiderman 3 fueran partículas de Blender, ojalá de verdad, sería un bonito sueño, pero no es así, lastima.

  4. #19
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    Jul 2005
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    Ropa

    Repetido, mi red va de pena.
    ...y estaba superbueno.
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    no se elevará, nunca más

  5. #20
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    Ropa

    Y cuanto más uso XSI, mejor me parece Blender (no mejor que XSI, claro).
    Con esto quiero decir que al trabajar con otro programa (no sólo XSI) me doy cuenta que Blender no está tan lejos de los grandes programas de pago, que llega, por ejemplo, a abarcar casi todas las utilidades de XSI, aunque sé quede varios niveles más abajo (al fin y al cabo, esa ha sido la política de ton: meter más cosas antes que mejorar las que hay (creo que se llama estructura horizontal). Que no es ni mejor ni peor, sólo es. Por eso Wings3d es mejor modelador, con a:m se animan personajes mejor y sigue sin tener un buen motor integrado ni reparte tareas en una red como dios manda. Bueno, me he liado.
    ¿Y las supra keys que me dices?
    No las conozco, pero suena bien, echaré un ojo.
    Si haces una demo reel porque piensas trabajar en alguna empresa del sector aún sabiendo el software que utilizan, imagínate que los dejas boquiabiertos y te contratan, te ponen en equipo de producción donde comparten en red y trabajan con Maya o XSI, ¿Qué les vas a decir?
    Esta claro, es el tema de siempre. Quizá yo he sido capaz de hacer lo mismo o casi con Blender, pero ellos usan otras cosas. Después de las veces que hemos discutido esto, creo que la responsabilidad es compartida, por eso me alegra estar aprendiendo XSI (y vale ya, es suficiente con 2 colecciones de atajos de teclado.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  6. #21
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    No las conozco, pero suena bien, echaré un ojo.
    Es eso de mantener pulsado una tecla para ir a una herramienta (desplazar, por ejemplo) y cuando lo sueltas vuelves a la herramienta anterior.

  7. #22
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    Ropa

    Vaya, eso, creía que te referías a algo de animación. Sí, la verdad es que es una pasada, acelera el trabajo muchísimo. Lo tenía tan asumido que no lo ponía entre las ventajas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #23
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    Ropa

    Sobre lo de render en red. ¿no puedes chillar por Blender.org para que cogan el código fuente o al menos contraten a los programadores de esto?
    http://sourceforge.net/projects/ultravnc.

    Aceleraría mucho las cosas.

    No hago más offtopic, lo siento.

  9. #24
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    Ropa

    Sobre lo de render en red. ¿no puedes chillar por Blender.org para que cogan el código fuente o al menos contraten a los programadores de esto?
    http://sourceforge.net/projects/ultravnc.

    Aceleraría mucho las cosas.

    No hago más offtopic, lo siento.
    Leander, los vnc (hay muchos) no tienen nada que ver con el render en red, su principal (y casi única) utilidad es el uso remoto de otro equipo, yo lo uso para usar mi ordenador de casa desde el trabajo o desde el PDA.

    Por otro lado, ya hay muchos sistemas de render en red (incluido el mío) para Blender que permiten distribuir los frames de una animación entre todas las máquinas de una red, lo único que no es posible todavía (al menos de forma practica) es la distribución de un solo frame, pero según tengo entendido, las grandes empresas de animación lo que hacen es repartir frames completos y no uno solo dividido.

  10. #25
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    Ropa

    Frames completos precisamente, es lo que me interesa. Imagina que tengo una Anim a renderizar de 5 minutos, la mitad quiero que lo renderice otra máquina y me pase los Targa cuando termine.

    Eso es lo que quiero.

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