Página 32 de 38 PrimerPrimer ... 223031323334 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 466 al 480 de 559

Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #466
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    Aún no lo he probado con modelos orgánicos, pero el cubo de la imagen todos sus lados son seam. Antes hacías eso, y se notaban los cortes un montón, ahora con el projection (que no sé si lo hago bien, pintado en la vista 3d) se ve que está todo de golpe, como si fuera todo una única cara.

    Posdata: acabo de leer en un blog que no hay ningún botón, simplemente pintas y Blender se encarga de pintar como si no hubiera seams por medio.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: projection.png 
Visitas: 99 
Tamaño: 443.2 KB 
ID: 101600  
    Última edición por kellogs; 29-04-2009 a las 16:28

  2. #467
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    Vaya, si miráis en el modo edición de objeto, hay un script nuevo para reducir polígonos, poly reduce selection (unsubsurf), dice el truco: predictable Mesh simplification maintaining face loops, curioso, curioso, aunque bueno ya está Meshlab para eso.
    Última edición por kellogs; 29-04-2009 a las 19:25

  3. #468
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    1,086

    Blender 2-48 release y avances

    Por fin he conseguido hacer lo del projection. Está bien para quitar los cortes feos de las seams, pero es muy lento.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: texturepaint.jpg 
Visitas: 105 
Tamaño: 157.7 KB 
ID: 101623  

  4. #469
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Blender 2-48 release y avances

    Kmk37 busca un pequeño videotutorial que se curro Caronte que explica como utilizar de pe a para el Texture Paint utilizando texturas para pintar incluido.

    De esta forma se puede utilizar la forma de texturizar de Antropus, más o meno.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #470
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    Por lo visto no han incluido todos los blend modes que había en la compilación projection Paint de graphicall, org, pero vamos, que si que es lento, pero vaya por lo menos tapa los seams, alabado sea el señor.

    Según yo lo considero, para hacer modelos lowpoly de calidad, 50% modelado, 50% texturizado y una de las cosas que más jodía era hacer buenos UV, ahora esto no te quitara de hacer buenos UV (que creo que es buena práctica para no tener distorsiones), pero al menos ahora puedes ponerlos donde te salga y no tener problemas con eso. Esto quita mucho tiempo de texturizado, aunque parezca que no.
    Última edición por kellogs; 29-04-2009 a las 22:07

  6. #471
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,635

    Blender 2-48 release y avances

    ¿Eso lo hacéis con el modelo en multires o con Subsurf?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  7. #472
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    ¿Eso lo hacéis con el modelo en multires o con Subsurf?
    No he probado con multi, pero me acuerdo de texturizar multires con modelos viejos míos, y creo que mientras tengas un UV creado, da igual que sea Subsurf o multires, date cuenta de que a partir de un nivel bajo cuando subdivides la malla el UV también se subdivide, y si te refieres al projection painting es algo en tiempo real al pintar, no tiene nada que ver con tener el mapa UV en Subsurf o multi.

    Míralo en la pestaña Edit Mode, dale al modo texture painting y ahí verás el projection no es más que una forma de pintar más cómodo pero que mete el color dentro de los seams y te deja hacer sangrado para correr píxeles etc.

  8. #473
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    Gekonidae: Anoche estuve probando de nuevo con modelos viejos de multires, hay un truco para pintar con el projection en modelos multires, bueno no truco, pero quizás los nuevos no lo saben.

    Como sabéis si intentas Unwrapear un modelo en multi digamos en nivel 2, el Unwrapper te suelta que necesita mínimo nivel 1, y no hace nada. Pues te coges el modelo en multires, te vas al nivel 1(si el nivel 1 no tiene una de detalle puedes borrar niveles inferiores y se te queda el nivel 1 como el que tengas en el momento), marcas seams ahí, le das a Unwrap y después una vez Unwrapeado subes los niveles de multires y te pones a pintar en la vista 3d, funciona el projection y puedes pintar sin problema en los niveles más altos (aunque esto utilidad solo tiene si es un modelo no animado, lo suyo es pintar sobre el proxy o el modelo que vayas a usar para animación o la malla retopologizada).

    Edit, vaya con la 2.49, le han metido por fin una opción para dar margen al pack islands, ya era hora, está en las opciones de UV calculation.
    Última edición por kellogs; 01-05-2009 a las 19:44

  9. #474
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-48 release y avances

    Probado el projection con multires, el modelo de la imagen esta pintado con 500 mil polígonos y sin problema Blender ya no tiene nada que envidiar al pintado de ZBrush (es coña, pero ya le queda menos).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: poryect_test.png 
Visitas: 126 
Tamaño: 113.6 KB 
ID: 101834  
    Última edición por kellogs; 01-05-2009 a las 22:25

  10. #475
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-48 release y avances

    Más nuevas features para el Game Engine, por cierto, nadie comentó sobre la gran optimización que se realizó ayer, y queda todavía una más según dicen, ésta vez para el rasterizer.
    Log message:

    Bge logic: new sensor tap option todo generate automátically on/of pulses.
    When enabled, this option converts any positive trigger from the sensor.

    Into a pair of positive+negative trigger, with the negative trigger sent.

    In the next frame. The negative trigger from the sensor are not passed.

    To the controller as the option automátically generates the negative triggers.
    >from the controller point of view, the sensor is positive only for 1 frame.

    Even if the underlying sensor state remains positive.

    The option interacts with the other sensor option in this way:
    -Level option: tap option is mutually exclusive with level option. Both.

    Cannot be enabled at the same time.

    Invert option: tap option operates on the negative trigger of the.

    Sensor, which are converted todo positive trigger by the invert option.

    Hence, the controller Will se the sensor positive for 1 frame when.

    The underlying sensor state turns negative.

    Positive pulse option: tap option adds a negative trigger After each.

    Repeated positive pulse, unless the frequency option is 0, in which case.

    Positive pulse are generated on every frame as before, as long as the.

    Underlying sensor state is positive.

    Negative pulse option: this option is not compatible with tap option.

    And is ignored when tap option is enabled.

    Notes:
    -Keyboard all keys is handled specially when tap option is set:
    There Will be one pair of positive/negative trigger for each new.

    Key press, regardless on how Many keys are already pressed and there.

    Is no trigger when keys are released, regardless if keys are still.

    Pressed.

    In case two keys are pressed in succesive frames, there Will.

    Be 2 positive triggers and 1 negative trigger in the following frame.
    Vaya más y más opciones a la 2.49, que se supone está en freeze y sólo bugfixes. =/, a ver cómo les caerá esto a los desarrolladores.

    Se supone que debería haber sólo bugfixes basado en el feedbak de la 2.49rc1, para así sacar la rc2, pero si siguen agregando cosas, espero no se pasen mucho, ya la 2.49 tiene suficientes para ser un reléase y dejarles la cabeza libre a los desarrolladores para 2.5.

  11. #476
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-48 release y avances

    Pues yo prefiero que sigan con la 2.49 metiendo cosas y optimizandolas, porque la 2.5 esta muy lejos aún, y sería genial tener una 2.49 potente de verdad, ojalá incluyan algún día el face culling, eso sí que iba a acelerar las cosas.

    Posdata: Venomgfx, acabo de comprar el DVD de Apricot, para ayudar un poco, a ver si más gente se anima.

    Edito: vaya, parece que han incluido algún tipo de face culling en las últimas versiones, pues entonces si que va a ser la bomba esta versión, realmente supera mis mejores expectativas con creces, nunca pensé tener face culling en la 2.49.
    Última edición por SamCameron; 05-05-2009 a las 14:12

  12. #477
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-48 release y avances

    Gracias samcameron, ya suman poco más de 1200 los DVD de yo Frankie, vendidos, si bien es bajo (comparado con los otros open projects), supera las expectativas.

    En descargas está por llegar al medio millón.
    500.000 descargas, 1200 DVD vendidos, es buena estadística dentro de todo.

  13. #478
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-48 release y avances

    Bueno Venomgfx, siempre que desarrolleéisalgún proyecto para mejorar el BGE podéis contar con mi apoyo, ojalá las ventas sean buenas y permita realizar más proyectos como el Apricot.

  14. #479
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-48 release y avances

    Samcameron, no sólo el libro game kit o el DVD de Apricot estas ayudando a que se desarrollen nuevos proyectos (tanto cortos como juegos), con cualquier otra cosa también, hasta un pequeño sticker del e-shop ayuda.

    Pero lo que más ayuda aún es testear y reportar bugs (no aquí en el foro, sino en el BugTracker o en Irc #blendercoders de frenode, net).

  15. #480
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,635

    Blender 2-48 release y avances

    Yo tengo pedidos el de libro arquitectura y el de mástering Blender. Es que como el papel no hay nada. Ya tengo el bounce, tumble y tal, el DVD Mancandy y creature FAC.

    Cuando junte algo más creo que caerá el nuevo DVD de animación de personajes, el DVD de b y el libro de character animation.

    Por cierto ¿se sabe algo del nuevo character animation? Sera una actualización del anterior o es completamente nuevo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

Página 32 de 38 PrimerPrimer ... 223031323334 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.78 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 47
    : 11-09-2017, 20:56
  2. Blender 2.59 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 109
    : 20-10-2011, 02:33
  3. Blender 2.47 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 112
    : 17-10-2008, 10:36
  4. Blender 2.45 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 948
    : 18-05-2008, 19:49
  5. Blender 2.37 release y avances
    Por viriathus en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1560
    : 02-08-2006, 08:38