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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #481
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    Dec 2003
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    2,414

    Blender actualidad y avances

    Lens Flare y anisotrópico son dos conceptos que en la misma frase son motivo de orgasmo. Muy buen trabajo y muchas gracias Lordloki.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #482
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    Apr 2002
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    Blender actualidad y avances

    Bueno, he comenzado a trastear con esta nueva versión cvs y he descubierto algo que agradezco enormemente. Los datos de duración del render se muestran en la ventana de render. Antes salían en la barra de menú superior, pero al menor movimiento se borraba. No me percaté si eso estaba en las anteriores compilaciones extraoficiales, en todo caso es un gustazo.

    En fin, testeaba los Shaders de Lordloki con mi escena inconclusa Lina, dejo captura, el render lo pondré en su hilo correspondiente. Lordloki, ¿algo especial que tomar en cuenta? El render está hecho en Yafray. ¿tienes algún tutorial hecho sobre el tema? Sería muy útil poner algo al respecto en el subforo de iluminación y render. Saludos blenderizados, Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: scr_blendcvs18ab05_shaz.jpg 
Visitas: 89 
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ID: 11568  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #483
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    Mar 2004
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    Blender actualidad y avances

    Vaya, las últimas 3 versiones cvs no las he logrado bajar, se queda pegado en un tanto por ciento o llega el archivo corrupto, veo que ha ustedes no les pasa lo mismo que será?
    Voy a probar desde la universidad a ver si ahí resulta, pero me parece muy extraño ya que antes no tenía problemas.

    Por cierto, muy bueno el render de Shazam, muy bien modelado, las cejas y patillas le falta un poco más, pero de todas maneras, muy bueno. Saludos.

  4. #484
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    Blender actualidad y avances

    Cesar usa uno de los mirror, más abajo de la web original. Y no tendrás problemas. Sangio.

  5. #485
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    Mar 2004
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    Blender actualidad y avances

    Gracias Sangio, es que cuando vi la última compilación aún no habían más mirrors y en los anteriores cvs que no me habían resultado hasta los mirrors que probé no resultaba.

    Ahora está bajando todo ok, gracias. Saludos.

  6. #486
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    Mar 2004
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    Blender actualidad y avances

    ¿Algo especial que tomar en cuenta? El render está hecho en Yafray. ¿tienes algún tutorial hecho sobre el tema? Sería muy útil poner algo al respecto en el subforo de iluminación y render.
    Pues realmente si quieres que te diga la verdad no había probado los Shaders con Yafray. Creía que tenían que estar implementados en Yafray para que funcionasen. Pero ahora que lo comentas lo probaré.

    Con respecto a algún tutorial, estoy haciendo la documentación para el reléase de Blender (documentación de cómo funciona y un tutorial de cómo crear tu propio Shader en Blender). Cuando la acabe y el tiempo me lo permita lo subiré al apartado de tutoriales traducido al español. Un saludo. Posdata: a ver si te animas y acabas esa bella mujer, que estamos deseosos de verla de cuerpo entero.

  7. #487
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    Dec 2004
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    Blender actualidad y avances

    ¿Estás seguro Shazam? Yo pensaba que los Shaders eran solo para Blender.

  8. #488
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    Apr 2002
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    20,217

    Blender actualidad y avances

    Haré pruebas específicas, Caronte. Supuse que funcionaron los Shaders porque no salió ningún tipo de artefacto y porque varió el resultado con respecto al render anterior en cuanto a la iluminación del rostro. No toque absolutamente nada ni en luces ni configuración de Yafray. Y claro, como no sabía que no se podía pues lo hice. Gracias Lordloki, estaré pendiente de la documentación, gran aporte el tuyo. Lina no creo que tenga cuerpo, por lo menos por ahora, la modelé para una escena en concreto en la que se ve poco más de lo que se ve ahora mismo. Gracias César, ya revisaré los pelos de la chica.
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    John Lasseter

  9. #489
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    Apr 2002
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    Blender actualidad y avances

    Esta esto muy parado, ¿cómo se llevan las herramientas de modelado, siguen avanzando?

  10. #490
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    20,217

    Blender actualidad y avances

    Pues sí, ayer vi añadidos muy útiles en lo que en 3dsmax llamamos software selection. Hoy me sentaré otro ratio con Blender a ver qué más encuentro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  11. #491
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    Apr 2002
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    446

    Blender actualidad y avances

    Como lograr que los objetos colisionen? Baje el ejemplo agregue un objeto con igual parámetros que uno de los Softbody existente y pasa sin chocar como los objetos del ejemplo.

    En la compilación del 18 de abril.

    Editado funciono con la ico-esfera.

    Sangio.
    Última edición por sangio; 21-04-2005 a las 03:14

  12. #492
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    14,031

    Blender actualidad y avances

    Tienes que pulsar el botón [deflection] en el objeto donde va colisionar el softbodie, todavía no funciona entre objetos softbodys.

  13. #493
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    Jan 2005
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    2,210

    Blender actualidad y avances

    Iros atando los mochuelos, que se aproxima el killer de las aplicaciones 3d : http://blender.org/modules.php¿op=mo...rder=0&thold=0.

    Entre las novedades:
    -El sistema de escalado, rotación y traslación ha sido rescrito.

    Mejorado el sistema de edición proporcional.

    Añadidas gráficas de dependencias (esto facilitara enormemente las futuras mejoras en animación).

    Nuevo sistema de suavizado de malla. Más rápido que el anterior (incluso más que algunos que se ven en aplicaciones comerciales), y con menor consumo de memoria, y deja el camino preparado para la implementación de pila de modificadores y modelado simétrico.

    Cuerpos blandos (software-bodys) dinámicos, para simular telas y elementos gelatinosos, entre otras cosas. Además, soporta colisiones.

    Mejoras en la interacción entre Python y Blender.

    Rediseño de la interfaz, con una muy mejorada línea del tiempo.

    Mejoras en el render. Con soporte Hyper-threading, dos cpus, transparencias con filtros.

    Se queda fuera (de momento):
    -Blender 64bits de manera nativa.

    Half-edge Mesh (ngons reales).

    Metamesh (mejoras en las meta balls).

    Simulador de líquidos y océanos.

    Scripts y plugins en Python.

    Herramientas de modelado como Sculpt Mesh (modelar esculpiendo con una tableta gráfica), knifepro (mejoras en la herramienta cuchillo), Mesh explosions, Tesselate, solid wire, geodesic, cambo (de malla a UV y al revés). Photoclinometry (crea una malla basada en las tonalidades de una imagen).

    La verdad, leerlo, que me se cae la baba.

  14. #494
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    Jun 2002
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    1,689

    Blender actualidad y avances

    Muchas ya las habíamos ido viendo, pero ésta nos va a evitar muchos quebraderos a algunos.
    And lastly, the zblur plugin, doing Zbuffer based Dof, Will become integrated part of the render engine.
    Leyendo las futuras implementaciones se me cae la baba, pero no he podido evitar partirme la traquea de risa al leer esto.
    Qwe - Light saber plugin - This tool is used for creating a lightsaber effect similar todo that sen in Star Wars movies.
    Que no decaiga el frikismo. Saludos.

  15. #495
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    446

    Blender actualidad y avances

    Nueva cvs. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6043. Relevant feature:
    -Providing a minimalistic UI for sb vertex todo face collision detection.

    Access todo layers was improved a Little (Python).

    Local axis constraints for postura mode.

    Bugfixes.
    -Weld/align is now in a menú, and other godies, (UV).

    Game engine fix for lights.

    Sangio.

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