Página 5 de 30 PrimerPrimer ... 3456715 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 61 al 75 de 436

Tema: Blender 2.41 release y avances

  1. #61
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    La última compilación incluye las merge tools? Qué es eso?
    Ese patch lo probé hace cosa de un mes y es muy útil. Permite:
    En modo vértice: unir con último seleccionado (como Silo, muy práctico en el modelado poly-to-poly).

    En modo arista: colapsar aristas.

    En modo cara: colapsar caras.

    Más información en: http://www.umsl.edu/~gcbq44/mergetools/mergetols.html.
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
    30 años de Star Wars

  2. #62
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    Por cierto, en los logs del cvs no aparece el merge tools; Klópes? Dónde lo has leído?
    30 años de Star Wars

  3. #63
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-41 release y avances

    Aqué: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7924. Por cierto, mirad que cosas más bonitas:
    http://mediawiki.blender.org/index.p.../arraymodifier.
    (Me han vuelto a vaya medio klopútils. Todo sea por la funcionalidad).

    Snif.

    Vector blur. Probad también los filtros en el editor de nodos para el compositor.

    Edito: parece que está compilación no incluye el Vector Motion Blur, ni el render por pases, pero la cvs sí? Alguien se anima?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vblur8va.jpg 
Visitas: 33 
Tamaño: 240.8 KB 
ID: 160167   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: lal.jpg 
Visitas: 117 
Tamaño: 45.1 KB 
ID: 25747  
    Última edición por 3dpoder; 01-03-2012 a las 16:23
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #64
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    O sea, que tanto el modificador array como el merge tools no están en el cvs (ni Bf-blender ni orange). Otra cosa es que, alguien aplique los patchs y compile una cvs.

    Ayer estuve probando el modificador array y promete. A ver si consigue que se puedan aplicar el curve y el array sin tener que perder el stack.
    30 años de Star Wars

  5. #65
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    15

    Blender 2-41 release y avances

    Por cierto, en los logs del cvs no aparece el merge tools; Klópes? Dónde lo has leído?
    En esta compilación esta lo del merge tools (ver en página 2 del topic), aunque en las nuevas no.

  6. #66
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-41 release y avances

    Ahora que me fijo. Speed? (una de las salidas de render result). Ah, aquí tenéis el array mod+merge tools+Vector Blur. Jolines. http://blender3d.org/forum/viewtopic...1bd65e0e6ea1e9.

    Ojo: peta más que una cafetera sumergida.
    Última edición por Leander; 03-02-2006 a las 14:58

  7. #67
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    El Vector blur no funciona bien, porque hace blur de todo el objeto sin tener en cuenta su trayectoria ni velocidad, esta compilación la han sacado un poco precipitadamente.

  8. #68
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-41 release y avances

    A mí siempre me da la impresión de que se triplican los bugs a medida que sacan un característica. Van demasiado deprisa.

  9. #69
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    A mí siempre me da la impresión de que se triplican los bugs a medida que sacan un característica. Van demasiado deprisa.
    Dime en la versión 2.41 oficial cuantas cosas te cascan. Un dos tres, responda otra vez.
    30 años de Star Wars

  10. #70
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Blender 2-41 release y avances

    En la imagen que adjunta Klópes, es letra cómic sans el texto que leo?

  11. #71
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-41 release y avances

    En la imagen que adjunta Klópes, es letra cómic sans el texto que leo?
    Si que lo es. J Klópes usas comicsansí y se le bien? Probaré yo uso las que vienen built-in.

    Una de las cosas que más me atrajo fue el rápido preview, ahora ya separado por pases, por ejemplo, si cambias sólo el Spec del material, en la ventana preview únicamente se actualiza el brillo, así con el color, o con el AO, o el alpha, etc. Genial.

    En cuanto al blur, los diferentes filtros ya están implementados: http://www.blender.org/Bf/filters/.

    Como crece.

  12. #72
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    8

    Blender 2-41 release y avances

    El soporte para usar el resultado de los nodos para el render final aún no funciona? Me refiero al botón de do composit que hay debajo del do sequence. Y veo que habláis del render por capas, pero yo por mucho que active o desactive botones de capas el render es siempre el mismo, no renderiza solo el resultado del Spec o solo el resultado del AO.

    Me estoy equivocando en algo? Uso el último código de cvs. Hace falta parchearlo con algún código que aún no está incluido en el cvs? Gracias.

  13. #73
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    406

    Blender Blender 2-41 release y avances


    Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
    http://usuarios.lycos.es/proyectok/blender/blender-cvs/.

    Fecha 04/02/06
    - Compilado con Cygwin para Windows.
    - Tweak mode activado.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  14. #74
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-41 release y avances

    Dime en la versión 2.41 oficial cuantas cosas te cascan. Un dos tres, responda otra vez.
    De momento a mí esto:
    El bevel center.

    Al seleccionar algún vértice, Edge o cara a veces en algún momento tarda 1 sg, en resaltarse, teniendo que grabar porque luego acaba petando (no estaba usando una escena sobrecargada).

    En algunos momentos del render, crash.

    Me peta algunos materiales si tengo el botín Traceable desactivado.

    Esto de momento desde la 2.41.

  15. #75
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Caray, un acompilación de Koex, cuánto tiempo hacía, a descargar.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

Página 5 de 30 PrimerPrimer ... 3456715 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21