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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #1111
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    Blender 2-37 release y avances

    Leander, ¿te has leído esto? http://www.blender.org/cms/ipo_drivers.680.0.html.
    Anda, pues no. Suponía que era cosa de logs del orange Project ¿y de los blend shapes?

  2. #1112
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    Blender 2-37 release y avances

    Anda, pues no. Suponía que era cosa de logs del orange Project ¿y de los blend shapes?
    ¿sera esto lo que buscas? http://www.blender.org/cms/shape_keys.678.0.html.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #1113
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, es lo mismo, ok, si si.

  4. #1114
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, lo siento, no lo vi antes. Borrando.
    Última edición por pedropp; 06-10-2005 a las 21:10

  5. #1115
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    Blender 2-37 release y avances

    Re-ostias. pero si es de env. ¿quién no recuerda el tiranosaurus de env?
    env tiu. A ver cuando te metes por aquí.

  6. #1116
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    Blender 2-37 release y avances


  7. #1117
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿Enrico Valenza=env? Mm. Voy a buscar la caja de herramientas, a ver si me doy un buen martillazo en la testa para despertarme.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #1118
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    Blender 2-37 release y avances

    que pasada.
    Mirar esto y flipar:
    http://orange, Blender.org/blog/the-...-brush#more-49.

  9. #1119
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    Blender 2-37 release y avances

    Es impresionante, y sobre todo eso de deformar una shape key, y luego pintar en la base para aplicarle deformaciones ligeras y tal, parece como si estuvieses pintando con Adobe Photoshop.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  10. #1120
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya que guay. Una herramienta vi parecida bajo Maya en xmen2, de Lobezno a mistica cambiaban el persona mediante un weightmaps de estos animados, era muy, muy impresionante.

    Enhorabuena esto cada vez tiene mejor pinta.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #1121
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. :-que. La verdad es que esto abre un montón de posibilidades con las shapekeys. Al principio, me estaba costando un montón imaginar aplicaciones prácticas útiles, pero con lo que explican en la parte hackish displacement painting tool se me han abierto los ojos.

  12. #1122
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    Blender 2-37 release y avances

    No sé tío, como mostrar mi estado de ánimo al ver semejante barbaridad de avances, ¿lloro? Se me han acabado los comentarios con este ritmo, así que, no se me ocurre más que freírme una salchicha.
    Enhorabuena esto cada vez tiene mejor pinta.
    Enhorabuena a ti y a todo el mundo.

  13. #1123
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    Blender 2-37 release y avances

    No sé tío, como mostrar mi estado de ánimo al ver semejante barbaridad de avances, ¿lloro? Se me han acabado los comentarios con este ritmo, así que, no se me ocurre más que freírme una salchicha.

    Enhorabuena a ti y a todo el mundo.
    Anda que no, es brutal la de avances que está habiendo, y solo pensar que quedan 5 meses de proyecto orange.

    Para mí otra salchicha.

  14. #1124
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, y yo sin pelas para comprarme un ordenador. Buah. Quiero probarlo.

  15. #1125
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    Blender 2-37 release y avances

    Pelo. Fluidos. Shape. Voy a llorar, no sé de dónde sacar el tiempo para aprender todo esto. Increíble. Posdata: no sé por qué, pero me da la impresión de que cuando empecé con Blender me era más fácil aprender que ahora. No, supongo que, será la falta de tutoriales.

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