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Tema: Cómo importar un archivo obj con texturas a 3dsmax

  1. #1
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    Unhappy Como importar un archivo obj con texturas a 3dsmax

    Hola a todos bueno tengo un problema al importar un archivo (*.obj), a 3dsMax, me importa el objeto, pero no sus materiales o texturas (están en jpeg). Buscando por algunos foros leí que se tiene que ligar las texturas del objeto a los nativos max, pero no sé cómo será eso. Gracias.

  2. #2
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    Como importar un archivo obj con texturas a 3dsmax

    Hola, en el programa en el que generas el (*.obj), tiene que darte las opciones para crear un archivo.mtl adjunto al (*.obj), unos no lo hacen, otros lo hacen de forma automática, así que, si puedes mírate las opciones de exportación en obj. Si no puedes tu, la persona que te paso ese archivo, aunque yo no le daría mucha importancia a los archivos mtl, si tu escena llevaba mapas únicamente o vas a generar materiales nuevos.

    Este archivo tan solo le indica que materiales lleva adjunto el (*.obj) (trabaja con colores RGB, transparencias y información de brillo especular Phong). No contiene las rutas absolutas de los mapas, pero si las rutas relativas de los bitmaps (nombre del bitmap), si están en la misma carpeta que el archivo (*.obj), puede cargarlos automáticamente. Es sencillo también en 3ds Max indicarle una ruta para las texturas si hiciera falta, ya que el (*.obj) suele tener el material aplicado con el nombre de esta, también funciona con materiales multisubobjeto. Si tu objeto exportado en (*.obj), lleva coordenadas de mapeado, las mantiene, y si aplicas la textura que llevaba, se verá correctamente.

    Aunque el (*.obj) en un principio era el formato básico para Alias Wavefront, programando un poco en ascii, se pueden añadir también características más avanzadas, reflexiones, mapas esféricos de reflexión o cúbicos y muchas más cosas.

    En 3ds Max puedes indicarle la ruta de las texturas de tres formas.
    1. Buscando el material asignado a cada objeto en el menú de materiales (tecla m) usas la herramienta cuentagotas que sale al lado del nombre del material (dice algo, así como pik material from object)
    Una vez tienes el material aplicado a ese objeto seleccionado, miramos de que tipo es, sea de uno o de otro, normalmente llevan unos canales de textura, vamos mirando en cuales tiene aplicados los mapas, bitmap, y clikando en estos, debería aparecer una ventana del explorador de Windows, para indicarle la ruta donde se encuentran, de este modo se debería cargar esa textura en el material. Esto es de forma manual y algo tedioso.
    2. Indicándole una ruta de materiales a toda la escena, en la barra superior, en el menú customize->configure uses paths->external files-> add, y aquí le indicamos la ruta, carpeta dónde están los mapas de tu escena, cargaría automáticamente todos los mapas que estén siendo usados por los materiales. La ruta se queda de forma permanente grabada en un archivo de inicio de 3ds Max, por lo que no recomiendo abusar de esta opción para todos nuestros archivos. Es más para enrutar directorios de texturas que se usen mucho, o por proyectos.
    3. Con la herramienta asset tracking, que tiene varias opciones para indicarnos que texturas no están siendo cargadas por la escena, o no se conoce su paradero, ruta, también desde aquí podemos generar user paths. A esta herramienta se accede clikando en el icono de 3ds Max arriba a la izquierda, penúltima opción del menú desplegable->manage-> asset tracking. Un saludo.
    Última edición por infograph3d; 22-04-2012 a las 01:17

  3. Gracias aldomagno Agradece este post
  4. #3
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    Como importar un archivo obj con texturas a 3dsmax

    Hola gracias por la respuesta, el archivo lo eh bajado de internet con sus texturas en la misma carpeta, pero al momento de importarlos en 3dsMax no los reconoce (es una planta). Hice los pasos y no quiere reconocerlos. (aunque el paso 3 no encuentro esa herramienta en ningún lado), gracias y saludos.

  5. #4
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    Como importar un archivo obj con texturas a 3dsmax

    Las formas mencionadas son validas, yo lo que hago es poner el archivo. OBJ en una carpeta, junto con sus texturas. Abro el 3ds max, y guardo una escena vacía en La MISMA CARPeTA del archivo.obj, y a continuación procedo a importar el archivo. OBJ, la mayoría de las veces se importa con las texturas correspondientes, en otros casos hay que hacer arreglos.

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