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Tema: 3dsmax 2012 utilizando el modificador cloth para emular el antiguo reactor rope

  1. #1
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    3dsmax 3dsmax 2012 utilizando el modificador cloth para emular el antiguo reactor rope

    Intento utilizar el modificador Cloth para que simule el movimiento del cabello de un personaje el cual está en animación, en este caso corriendo, pero la idea es que funcione con cualquier animación, el problema es que en 3dsmax 2012 ya no está más el Reactor que yo utilizaba para los cabellos largos (o mechones de pelo) el Reactor Rope así que, decidí usar el modificador clothe, y estoy con problemas grabes porque no puedo controlar el pelo en cuanto a sus colisiones, por ejemplo, empieza a girar la coleta más larga (es un cabello largo) en forma de molino, da un giro de 360 grados atravesando el pecho del personaje y se queda en ese lugar, atraviesa también el cilindro que use de colisionador, lo que yo noto es que la gravedad no afecta al Cloth (la que está en el mismo modificador), además no se modificar la gravedad en esta versión (ni la gravedad del mismo modificador afecta =s), alguien tiene una idea de cómo podría configurar esto para que al menos no se controle como un molinete, gracias desde ya a todos.
    "Des afortunadamente no podemos decir lo que Matrix es, tendrás que verlo tu mismo" Morpheo

  2. #2
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    3dsmax 2012 utilizando el modificador cloth para emular el antiguo reactor rope

    Arregle el problema poniendo un Warp de gravedad.
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