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Tema: Petición de tutoriales sobre renderizado

  1. #1
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    Petición de tutoriales sobre renderizado

    Hola a todos, quería pedirles ayuda en general sobre aprender a renderizar correctamente nuestros proyectos ya finalizados, nunca logro que quede cómo yo deseo.

    Ya sean tutoriales, videos, artículos, lo que sea sobre los motores que se pueden usar, etc. Muchas gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Petición de tutoriales sobre renderizado

    Motores que se pueden usar.
    https://wiki.blender.org/index.php/ex...scripts/render. El Blender render, que es el principal de Blender y se le conoce como Blender internal.

    El Cycles render, que es el segundo motor que lleva Blender.

    Yafray. https://www.Yafray.org/download#262addon
    Microrender. https://www.foro3d.com/f13/blender-m...-a-101852.html es un motor de pago, pero hay una versión que te deja hacerlo colocando un logotipo en la esquina inferior. Muy rápido, BlendiGo (Indigo) https://www.indigorenderer.com/forum/...e5cb912ae26919
    Pov-ray https://www.Pov-Ray.org/download/
    Luxrender https://www.luxrender.net/en_gb/download
    En graphical, se pueden encontrar compilaciones para luxblender, Lux Blend, etc. https://graphicall.org/?Keywords=lux
    Mitsuba https://www.mitsuba-renderer.org/download.html.

    Hay más, pero ya la mayoría son de pago, o son bastante complicados hacerlos funcionar, porque tienes que registrarte, pedir la descarga, (algunos add-ons, no están actualizados para la última versión de Blender).

    Tutoriales, en esta página hay varios.
    https://cgcokie.com/blender/category/...les/rendering/.

    A todo esto, hay que sumar, que se puede mejorar el render final, utilizando los nodos de composición (el Node Editor) o con algún efecto del vse (video sequence editor).

    Contando con que la escena esté siempre bien iluminada o con Ambient Occlusion, luces de ambiente o indirectas.

  3. #3
    Usuario Senior
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    Petición de tutoriales sobre renderizado

    Muchas gracias. Lere todo esto.

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