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Tema: Corona render nuevo motor de render

  1. #46
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    Mosaico de textura aleatoria en Corona Render

    Mosaico de textura aleatoria en Corona Render. Incluso las texturas sin costuras muestran patrones obvios cuando los repites con suficiente frecuencia a través de una superficie, lo que es muy distraído a la vista, y un regalo que una imagen es CG. Ahora, el UvwRandomizer incluye El mosaico aleatorio para evitar esto. Funciona para todos los canales del material, incluyendo desplazamiento y baches, y también funciona con mapas de procedimientos.

    Para que esto funcione, el objeto tiene que tener una asignación UVW correcta (a través de unwrapping, o el modificador de mapa UVW), o puede utilizar la aleatoriedad UVW en combinación con el mapa Corona Triplanar, que aleatorizará la textura y evitará las costuras y el estiramiento sin necesidad de UVW.

    También puedes utilizar mapas de procedimientos como entrada. El ejemplo siguiente utiliza un mapa de ruido nativo, conectado a un mapa Corona Triplanar para evitar tener que desenvolver el busto.

    El UvwRandomizer también tiene en cuenta el escalado UV de los mapas de entrada, lo que permite el manejo de texturas de escala del mundo real.

    También hay una opción de filtrado de alta calidad. Esto aumenta en gran medida la calidad de la mezcla resultante, especialmente en los límites de baldosas, a costa de un cálculo más lento. Esto está habilitado de forma predeterminada. Puede comparar la diferencia que esto hace en la imagen de abajo, ambos usando la aleatoriedad.

    Corona render nuevo motor de render-ejemplo-aleatoriedad-corona-render.jpg
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  2. #47
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    Ya se puede descargar Corona Renderer 7 Daily Builds.

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #48
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    Vista previa de Corona Renderer 7

    En esta vista previa realizada por Chaos Czech podemos conocer más a fondo algunas de las características que se presentan en Corona Renderer 7 que beneficiará de forma directa a la producción de render en los programas 3ds Max y Cinema 4D.

    Las nuevas características de la edición Cinema 4D incluyen la importación y representación de archivos OpenVDB. Ambas ediciones obtendrán un mapeo de tonos mejorado, un nuevo material PBR y una mejor interoperabilidad de materiales.

    Solo para Cinema 4D, soporte para volúmenes OpenVBD y Multi-Instances. Dado que la versión 6 es todavía reciente, a Corona Renderer 7 todavía le falta desarrollo. En consecuencia, algunas de las características que se han anunciado se iniciaron durante el trabajo en la versión 6, incluyendo la nueva Corona Volume Grid en la edición de Cinema 4D.

    Al igual que con su homólogo en la edición 3ds Max, permitirá a los usuarios importar y renderizar volumétricos en formato OpenVDB, como nubes o humo.

    La edición Cinema 4D también será compatible con el sistema Multi-Instances introducido en Cinema 4D R20.

    Tanto para 3ds Max como Cinema 4D, mejor tonemapping y compatibilidad de materiales Ambas ediciones obtendrán actualizaciones del sistema de tonemapping, destinado a permitir a los usuarios completar el trabajo posterior dentro del VFB de Corona, en lugar de tener que exportar imágenes a software como Photoshop.

    La hoja de ruta en línea también enumera un nuevo selector de color más rápido, no cubierto en la entrada de blog de Chaos Czech.

    Actualizado el 20 de diciembre de 2020: Chaos Czech ha previsualizado otro nuevo conjunto de características que vencen en Corona Renderer 7, incluyendo un nuevo material PBR grounds-up que llama CoronaPhysicalMtl.

    Es un nombre muy estilo Vray, y el nuevo material incluye varias características que Chaos Group agregó al material estándar de Vray en Vray 5, incluyendo ajustes de brillo para telas, y una capa de capa clara para la pintura del coche.

    El material actual de Corona seguirá estando disponible, pero ha sido renombrado CoronaLegacyMtl. Chaos Czech está trabajando en un convertidor integrado para convertir los materiales heredados en sus equivalentes de material físico.

    El nuevo material está disponible en las compilaciones diarias de la edición 3ds Max del renderizador, y estará disponible en las compilaciones diarias de la edición Cinema 4D.

    Por último, el antiguo sistema de desplazamiento 3D ha sido eliminado oficialmente en las compilaciones diarias de Corona Renderer 7, en favor del desplazamiento 2.5D de mayor rendimiento introducido en Corona Renderer 5.

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  5. #49
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    Video recopilatorio oficial de Corona Renderer

    Video recopilatorio oficial de Corona Renderer. Son 3 minutos de productos creados con el motor de render Corona, ya sea animación, arquitectura, renderizado estilizado o representación realista.

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