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Tema: Mi nuevo script: crear camino para vehículos

  1. #16
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    Unhappy Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, amigo, a todos, les hablo para seguir hablando
    sobre este script.

    Bueno, ahora trato de hacer una modificación, sobre este script, la idea es, en lugar de seguir poniendo 100 y luego poner 200 a si sucesivamente, para estar creando una línea en la posición X. Ahora, la idea es, cuando yo quiera seguir clonando, que me respete, donde se quedó la copia, y seguir clonando.

    Bueno, espero su ayuda, y en estos momentos estoy viendo sobre el comando Array, no sé si en verdad, con este Array, me sirva de ayuda, lo que quiero hacer ahora con este script. Saludos de Chapolín,.

    Les dejo este ejemplo : Código --- ahora en changed -.

    Rollout pru Clonar Objetos
    (
    spinner dist dist range:[-100,9999,0]
    spinner x Clon range:[-100,9999,0]
    ---button crear
    on x changed val do
    (
    for i in 1 to x.value do
    (
    point pos:[i*dist, value,0,0]
    )
    )
    )
    CreateDialog pru 200 200 --- no sé cómo, podre asignar, un array, en este código --- :3.
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 08-02-2014 a las 00:52

  2. #17
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, nueva mente, encontré lo que yo quería.

    Era que, que continuara la clonación.

    A partir de dónde se quedó la clonación sin (Array). Okey.

    Ahí vamos bien, pero, lo que veo, sigue siendo el mismo procedimiento.

    En lugar de estar poniendo 100 y luego 200 a si sucesivamente.

    Lo está haciendo con spinner clout Clon.

    Ahora, la idea qué fuera por medio de un botton count , me refería, en lugar de un spinner count.

    A si sería genial, de un solo button, para seguir clonando objetos.

    Bueno, estaré investigando, la manera qué yo esperaba, por clonar, en un solo button.

    Y pues a seguir luchando, y aprendiendo hacer script.
    --- Si alguien de ustedes, podrán encontrar la manera, que yo esperaba.
    --- que fuera por un solo botón Whuao sería genial etc. --- vque.
    --- A qui tienen un pequeño ejemplo -.

    Código:
    Rollout pru.
    (tlocal obj = #() tspinner count type:#integer range:[1,100,10] tspinner growth range:[1,100,10] tbutton cr tbutton del ton cr pressed do t obj = for i in 1 to count, value collect t point pos:[i*growth, value,0,0] wircolor:black t t t on del pressed do deleete obj t t on growth changed val do t t for i in 1 to obj, count do t (t obj[i].pues = [i*val,0,0] t ) t on count changed val do t (t deleete obj t cr, pressed() t ).
    ).

    Createdialog pru --- Saludos de Chapolín.-.
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 08-02-2014 a las 07:11

  3. #18
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    Lightbulb Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, nueva mente, les dejo otro ejemplo, lo que yo esperaba, hace tiempo, con este
    experimento, por fin, hay mil maneras de hacer
    las cosas, y algo más sencillo, lo que yo esperaba, lograr el mismo objetivo.
    nunca se sabe hasta dónde puede lograr, hacer las
    cosa tan sencillas, que uno se imagina, pero, gracias a eso, me hace pensar, encontrar la lógica, para poder hacerlo más sencillo, y lograr, hacer el mismo ejemplo.
    A demás eh visto formulas muy complicadas, pero, sigue siendo lo mismo.

    Les dejo esta página scriptspot, com ahí encontraras el famoso Arrytol.

    Bueno, les dejo este Código tan sencillo, como yo lo esperaba.

    Rollout pru Clonar Objetos
    (
    spinner dist dist range:[-100,9999,0]
    spinner x Clon range:[-100,9999,0].

    On x changed val do
    (
    Delete $* --- Tan sencillo, como yo lo esperaba, ---
    --- lo tenía en mis narises, lo que logre ---
    --- hacerlo. ----
    --- Estuve experimentando, ---
    --- hace tiempo, de tratar de lograr, ---
    --- como crear un camino en forma en líneas, ---
    --- para que, para qué cualquier vehículo, ---
    --- siguiera la línea, bueno, ahora lo cambie por crear ---
    --- una Carretera,.- ---
    --- Entonces, todo los ejemplos que hecho, sigue ---
    --- siendo lo mismo, ahora con más sencillo que hice ---
    --- le agregue un Delete $* y listo ---
    --- esperemos encontrar, ahora con un solo butón, --- para que, para qué siga clonando objetos, --- en lugar de en un, spinner count . Saludos -.^d ---
    for i in 1 to x.value do
    (
    point pos:[i*dist, value,0,0] wirecolor:white
    )
    )
    on dist changed val do
    (
    $*.pos=[dist, value,0,0]
    )
    )
    CreateDialog pru 200 200 --- por Chapolín -.

    Y espero su opinión o ideas, si hay, más, maneras de
    hacerlo, en estos experimentos, que eh estado haciendo.

    Y mil gracias. Saludos de Chapolín ^.d.
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 08-02-2014 a las 21:32

  4. #19
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    Exclamation Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, chicos, va de nuez, acabo de poner un butón, --- button cr ---
    --- on cr pressed do ---
    (
    ) --- etc.
    Pero, todo sigue igual, toda vía no, clona al siguiente número.

    A que me refiero, cuando deje de clonar, y quiero seguir clonando, pero, que empiece
    a partir del número 5, y que no clone desde cero.
    quiere decir, que todo esto sigue copiando desde el cero.

    Ejemplo :
    cuando le doy la dist:100
    cuando le doy clon:5
    lo que hace este scirpt, tiene un pequeño truco, que te hace parecer, que estas clonado, desde el 5 y luego el 6, a si sucesivamente, pero no, lo está haciendo, che calo bien, donde está el truco, el truco está en el (Delete $*).

    Y listo la ilusión óptica. Bueno espero su ayuda y mil gracias. Saludos de Chapolín.-.

  5. #20
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    Exclamation Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola chicos, les dejo otra demostración con imágenes.

    Y sigue la ilusión óptica. :o vque. Saludos de Chapolín vque.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -ejemplo_clonscript_2014.jpg  

  6. #21
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, les dejo otro ejemplo como está quedando el camino. Saludos.-.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -ejemplo_crear_carretera_2014.jpg  

  7. #22
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehículos

    Hola, Mortal Kombat a todos, ya casi les tengo este script.

    Ya lo verán con arreglos, y muchas cosas más, bueno, en esta semana, estaré subiendo nuevas imágenes, sobre este script Crear Camino para vehículos.

    Ahora mucho mejor, que vieron, mi vídeo tutorial, script Crear Camino para vehículos.

    Muy pronto lo verán y gracias a 3Dpoder, por traer nuevos enlaces de 3dsmax. Gracias b^,^d. Saludos a todos de Chapolín .

  8. #23
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehiculos

    Hola, colegas, gracias por visitarme a este estema se ve interesante verdad que sí, bueno, espero terminarlo, muy pronto.

    Y gracias por ser más grande que la vida .

  9. #24
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehiculos

    Hola, amigo, madrugados, bueno les dejo un pequeño avance, de este tema .

    Bueno, por mientras lo voy a seguir haciendo las líneas en polígonos, porque toda vía no sé cómo aplicarle con texturas de carretera, pues la verdad si que cuesta mucho trabajo ok, y que la pasen bonito este 24 de dic 2014 ok,.

    Y espero que no se me caduquen estos temas, porque hay mucho que hacer ok,.-.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -1_ejemplo_creando_una_carretera_2014.jpg  

  10. #25
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehiculos

    Hola, Mortal Kombat colegas, gracias por estar en mis temas.-
    Y les dejo otra demostración ahora en Plugins.

    Bueno, seguiré batallando con max, y estaré haciendo en 2 formas en script o en plugins, y a ver qué tal funcionan, eso espero ok,.

    Y esperó que no se me caduquen mis temas anteriores, porque razón, porque sigo trabajando, en ellos, nunca se sabe para cuando se termina un script, un macroscript, o en un plugins.

    Y el nuevo tema : crear caracteres y modelado sigue en marcha, estoy experimentando haciendo un bipero en forma de guide, para tratar de hacer una animación de un perrito cúbico que estado
    hablando durante estos años, y espero en este año nuevo 2015, ya estaré subiendo vídeos en los 2 temas de crear Camino para vehículos y crear caracteres y modelado.
    ah por cierto, también estoy dando unos pequeños arreglos de Crear CTRLs de Carros, Ok, muchas gracias por estar en mí temas .

    Y Feliz Navidad a todos, y prospero año nuevo 2015 -.^d.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015.jpg  

  11. #26
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehiculos

    Hola, colegas les dejo otra demostración, ahora está creado en plugin.

    Ok, b^, y prospero año nuevo 2015 .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-1-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-2-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-4-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-3-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-5-.jpg  

    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 29-12-2014 a las 07:47

  12. #27
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    Thumbs up Mi nuevo script: crear camino para vehiculos ahora en plugins

    Hola, les dejo más demostraciones de cómo está quedando este tema . Saludos, a todos.-.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-6-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-7-.jpg   -dibujo_plugins_crear_una_carretera_2014_2015-7-.jpg  

  13. #28
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    Post Mi nuevo script: crear camino para vehiculos

    Hol, Mortal Kombat, tengo una duda ¿Cómo podre tener varias funciones en un plugins?
    como ejemplo : standard Primitives.

    Espero su ayuda.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo_varios_botones_plugins_crear_una_carretera_2014_2015.jpg  

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