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Tema: Textura espiral en un cilindro

  1. #1
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    Exclamation Textura espiral en un cilindro

    Buenas a todos alguien sabe algún método en 3Ds max para texturizar un cilindro con una textura en espiral?
    Textura espiral en un cilindro-montage-foire-du-trone-2013-paris-53.jpg Gracias.

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Textura espiral en un cilindro

    Para tener un mejor control deberías usar unwrap.
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  3. #3
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Textura espiral en un cilindro

    O bien:
    1.- Crear un cilindro.
    2.- Crear imagen como esta.

    Textura espiral en un cilindro-espiral.jpg
    3.- Asignarlo como bitmap en diffuse.
    4.- Aplicar al cilindro un modificador uvwmap tipo cilindro.

    Textura espiral en un cilindro-1.jpg
    Textura espiral en un cilindro-2.jpg
    Saludos,.
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  4. #4
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    Wink Textura espiral en un cilindro

    Dos aclaraciones.
    1. .
    2. .
      Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
      Aplicar al cilindro un modificador uvwmap tipo cilindro.
      Dejando marcada la opción Generate Mapping Cords., ese paso es innecesario.
    3. .

      Hasta se puede prescindir de un programa externo para crear un bitmap con las repeticiones, si es suficiente una secuencia de colores editable con los controles del Mapa Gradient Ramp.
      Textura espiral en un cilindro-mapa-espiral.png
      Como es lógico, con sincronizar los valores de Tiling y Angle puedes determinar el número de repeticiones, el ángulo del espiral, colores y grosores.
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Textura espiral en un cilindro-mapa-espiral.png  

  5. #5
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    Textura espiral en un cilindro

    Muchas gracias me ha servido de mucho, pero tengo un problema.

    Como puedo hacer que la textura se vea con buena calidad?
    se ve con calidad pésima a pesar de ser una textura de 3500x3500 píxeles:
    Textura espiral en un cilindro-1.jpg

    Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:
    Textura espiral en un cilindro-2.png

    Además, luego esto ira a Unity un motor gráfico para juegos y necesito buena calidad para qué no quede cutre una vez exportado.
    Última edición por AMKS95; 05-11-2013 a las 10:47

  6. #6
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    Wink Textura espiral en un cilindro

    Seguí Configure Driver de este tutorial: https://www.axioma7.com/2012/02/prepa...odel-shet.html.
    Última edición por deloeste33; 05-11-2013 a las 17:30

  7. #7
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    Question Textura espiral en un cilindro

    Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:

    Textura espiral en un cilindro-2.png

    Elejiste la 1a opción o la segunda?
    Que parámetros de render y que formato de salida tienes. Saludos.
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  8. #8
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    Textura espiral en un cilindro

    3djdavid
    use tu metodo
    los parámetros de render no es lo importante ya que no me interesa qué se vea bien en un render, quiero que se aprecie bien la textura en 3dsmax
    si quieres te dejo el archivo adjunto por si tengo algo mal configurado.

  9. #9
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    Red face Textura espiral en un cilindro

    De Unity no se nada, pero encontré esta info. https://www.unityspain.com/index.php/...nerle-en-Unity. Saludos,.
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  10. #10
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    Textura espiral en un cilindro

    Gracias por todo, ya casi lo tengo
    os dejo una foto:
    Textura espiral en un cilindro-textura1.jpg

    Ahora solo tengo una última duda
    puedo hacer que coincian las líneasí en forma espiral
    me refiero a qué no quede así:
    Textura espiral en un cilindro-coincida.jpg

  11. #11
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    Thumbs up Textura espiral en un cilindro

    Para qué coincidan debes pensar que el bitmap es una envoltura y que donde termina una porción del color debe continuar en la otra parte, espero se entienda con este dibujo.

    Lo primero es que hagas un rectángulo con todo el degradado de colores, luego este lo cortas en secciones iguales, los colocas diagonalmente y los haces coincidir. Saludos y espero te sirva.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Textura espiral en un cilindro-espiral.jpg  
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  12. #12
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    Textura espiral en un cilindro

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Para qué coincidan debes pensar que el bitmap es una envoltura y que donde termina una porción del color debe continuar en la otra parte, espero se entienda con este dibujo.

    Lo primero es que hagas un rectángulo con todo el degradado de colores, luego este lo cortas en secciones iguales, los colocas diagonalmente y los haces coincidir. Saludos y espero te sirva.
    Hice un video para que lo veas, saludos.
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  13. #13
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    Textura espiral en un cilindro

    Muchas gracias tío.

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