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Vertice un tanto raro
No sé si esté mensaje irá aquí, así que, algún administrador que lo cambie si lo ve oportuno.
Haciendo un tutorial de cocoschol de su canal de YouTube (el que modela un casco de moto), alineando algunos vértices al modelo, me ha formado un polígono muy raro, ¿habría una forma de arreglarlo? (tened en cuenta que soy un novato, bueno esté es mi primer modelo en Maya):

Posdata: Ahora me presento, pero si no subía primero esto perdía el hilo.
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Usuario Avanzado
Vertice un tanto raro

Iniciado por
Tovarich
No sé si esté mensaje irá aquí, así que, algún administrador que lo cambie si lo ve oportuno.
Haciendo un tutorial de cocoschol de su canal de YouTube (el que modela un casco de moto), alineando algunos vértices al modelo, me ha formado un polígono muy raro, ¿habría una forma de arreglarlo? (tened en cuenta que soy un novato, bueno esté es mi primer modelo en Maya):
Posdata: Ahora me presento, pero si no subía primero esto perdía el hilo.
Con la move tol de maya(Tecla W) sube el eje Y(la altura vamos). De todas formas, lo pones en modo perspectiva y no sé si ese vértice sobresale en otro eje (puedes comprobarlo pulsando espacio y viendo las otras 3 vistas y averiguar si está alineado con el resto).
Según veo estás en modo smooth(tecla 3) quizás para mover ese vértice te sería más fácil en modo rouge o unsmoothed/poligonal mesh pulsando la tecla 1.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Vertice un tanto raro
Si, la vista no era la más idónea, pero bueno, gracias por la pronta repuesta.
Al final era una arista qué estaba mal, digamos que no estaba indexada, y por eso no formaba un cuadrado. Poco a poco se le coge el truco a esta herramienta, aunque el ZBrush la veo más fácil de manejar. Un saludo.
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Usuario Avanzado
Vertice un tanto raro

Iniciado por
Tovarich
Si, la vista no era la más idónea, pero bueno, gracias por la pronta repuesta.
Al final era una arista qué estaba mal, digamos que no estaba indexada, y por eso no formaba un cuadrado. Poco a poco se le coge el truco a esta herramienta, aunque el ZBrush la veo más fácil de manejar. Un saludo.
Te lo había intentado explicar pensando que no tenías casi idea de los términos o funciones, pero si tenias experiencia en ZBrush hubiera sido más explícito y no tan manual para tontos.
De todas formas, si lo tienes solucionado, me alegro. Sí, en eso tienes razón, los softwares de escultura son muchísimo más fáciles para él usuario común, no involucran demasiadas funciones y puedes comenzar desde el instante 0 a realizar cosas, aunque en el caso de ZBrush no es del todo así;se podría considerar de los más complejos en ese ámbito.
La opción sencilla y gratuita de Sculptris si cumplía esos objetivos. Un saludo.