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Tema: The Foundry Katana características y actualizaciones

  1. #1
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    Thumbs up The Foundry Katana características y actualizaciones

    The Foundry ya tiene disponible la versión 2.0 de su software Katana, reconstruido totalmente desde dentro hacia fuera para lograr una mejor iluminación, hacerlo más eficiente y buscar la experiencia de desarrollo.

    Con un motor base de múltiples subprocesos a estrenar, Katana 2 permite conseguir más rápidamente el aspecto deseado, al mismo tiempo, las principales nuevas herramientas para personalizar y acceder a los datos gráficos de la escena, ayudan a mejorar el resultado final.

    Entre las nuevas características destacan:
    Interfaz de usuario responsive, gracias a una completa revisión del motor principal, las interfaz de usuario de Katana 2 es mucho más rápida y sensible, en muchos casos, ahora se pueden ver las actualizaciones casi de forma interactiva mientras se cambian los valores. Evidentemente esto influye en una mayor productividad y menor tiempo en la toma de decisiones, también trabaja de forma más suave y con menos interrupciones.

    Multi-thread a la hora de generar los datos de la escena, cuando trabajamos con motores de render que soportan la creación de geometría Multi-thread, incluyendo RenderMan y Arnold.

    Variables de Graph State, esto aumenta la eficiencia y reduce la necesidad de segmentar un proyecto, las variables de Graph State permiten configurar los nodos para cambiar su comportamiento en función del contexto en el que se está evaluando la escena en un momento dado, como el render dentro de una secuencia.

    Nueva API pública mucho más potente, flexible y fácil de usar que en las versiones anteriores, Ops es una nueva API pública que permite escribir plugins para crear y modificar datos de la escena. Pudiendo acceder a las funcionalidades más avanzadas, como la generación de la geometría sobre la marcha, esta nueva API se ha utilizado por los mismos programadores de The Foundry para rescribir el núcleo de cada nodo en Katana 2.

    Manipular los datos desde la interfaz de usuario Katana con el nuevo nodo OpScript basada en Lua, ofrece un mayor rendimiento que el nodo basado en Python de versiones anteriores y además soporta multi-Threading, con el acceso a la nueva API Op C++ completo, OpScript permite realizar incluso operación complejas que manipulan la jerarquía del escenario gráfico.

    La representación en vivo también ha ganado velocidad, estabilidad y facilidad de uso para una mejor experiencia en general por parte del usuario, a la hora de iluminar y desarrollar la creatividad, ahora podemos restringir los cambios apartes específicas del escenario gráfico para una mejor interactividad, esto junto con los filtros interactivos de render, puede ser modificado en cualquier momento del Live Render.

    Ahora podemos editar las luces existentes mediante una nueva y eficiente herramienta llamada GaferThre Supertol, y por supuesto crear nuevas, así podemos definir con las luces el nivel de secuencia y modificar cada una en función de su filtro, podemos crear y editar paquetes de luces para luego trabajar de forma más rápida en otros proyectos.

    Katana 2 permite escribir scripts para realizar un procesamiento avanzado de la geometría y las transformaciones que incluye la matriz y el vector matemático, gracias a la exposición de la biblioteca IMath estándar en la industria.
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  2. #2
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    The foundry katana

    He leído la descripción del software varias veces en la página oficial, sigo sin entender para qué sirve.

  3. #3
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    Katana

    La nueva versión de Katana trae un motor nuevo, construído desde cero, la intención es que sea más veloz llevando a cabo operaciones determinadas para que los artistas puedan trabajar más rápido. A la hora de renderizar el cambio se nota significativamente interactuando directamente en el trabajo, además ahora es más fácil crear pipelines con otros programas, el código fuente está disponible para todos sus usuarios. Más información en https://www.foundry.com/.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -katana_1.jpg   -katana_.jpg   -katana_2.jpg   -katana_3.jpg  
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  4. #4
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    Actualización de Katana, pasamos a la versión 3.6, esta actualización se centra en el sistema de trabajo, los cambios traen compatibilidad para ajustar el visor Hydra, con diez modos distintos ya disponibles que incluyen ajustes de vértices, aristas, caras, objetos y localizadores.

    La versión también introduce un nuevo sistema de widgets de interfaz acoplables, lo que permite separar pestañas y acoplarlas en cualquier lado de la pantalla para crear diseños de interfaz de usuario personalizados.

    Las nuevas características incluyen una herramienta de edición de material de red, que permite a los artistas editar materiales de red existentes, agregar o eliminar nodos del gráfico de sombreado o modificar parámetros de material.

    Además, se ha actualizado la versión incluida de 3Delight. 3El NSI que se actualiza independientemente de Katana, pero las nuevas características agregadas incluyen un nuevo sistema de sombreado tipo Toon y una representación en vivo más rápida.

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  5. #5
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    Pues Foundry sigue dándole vueltas a Katana publicando la versión 4, según la compañía esta una actualización importante en lo que respecta al conjunto de herramientas, iluminación y aspecto de la interfaz.

    Entre los cambios significativos se incluye un nuevo modo de iluminación centrado en el artista r inspirado en la cinematografía tradicional, y soporte para múltiples renderizados simultáneos y renderizado en red interactivo dentro del software.

    Al igual que con Solaris, el nuevo sistema de diseño y apariencia introducido en Houdini 18, los usuarios pueden elegir dónde deben caer los reflejos o sombras en una escena seleccionando los puntos escogidos en la geometría.

    Los usuarios también pueden colocar luces basadas en la posición actual de la cámara, por ejemplo, para crear luces de relleno.

    Una vez creadas, las luces se pueden ajustar a través de sus manipuladores de ventanas gráficas, que han sido rediseñados para hacerlos más aptos para artistas, o a través de una interfaz de usuario de hoja de cálculo flotante.

    Desde la vista flotante, los usuarios pueden editar parámetros numéricos, cambiar los colores de la luz, así como RGB y HSV, Katana ahora admite ajustes TML (Temperature Magenta Luminance) y luces de marcador.

    El nuevo modo funciona con los tipos de luz nativos de todos los motores de render que Katana admite:3Delight, Arnold, RenderMan, Vray y, a partir de la versión 4.0, Redshift.

    Según Foundry, el nuevo modo de iluminación no está diseñado como un flujo de trabajo de todo o nada, y se puede utilizar junto con los nodos GafferThreede Katana.

    El nodo GafferThree en sí no ha recibido ningún cambio importante en esta versión de Katana, aunque Foundry dice que planea mejorar su interfaz de usuario que deberían acelerar el flujo de trabajo.

    La compatibilidad con múltiples motores de render de forma simultánea acelera el desarrollo de la apariencia, lo que permite a los usuarios iniciar nuevos renders de prueba (o conjuntos completos de renderizaciones) en su equipo local sin esperar a que finalicen los renderizados existentes.

    Esta herramienta está destinada a acelerar el proceso de prueba de materiales variantes e iluminación para una escena, o probar la iluminación y los cambios de la cámara en una secuencia.

    La fundición lo describe como útil para cualquier cosa que necesite múltiples ángulos de retroalimentación.

    Esto incluye la asociación, Katana 4 se enviará con un script de ejemplo que representa automáticamente las variaciones de una escena con diferentes permutaciones de valores para los parámetros clave.

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  6. #6
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    Seguimos con las actualizaciones de Katana, según sus desarrolladores esta es una importante actualización en cuanto a iluminación y desarrollo, además ha cambiado un poco el aspecto. Uno de los aspectos actualizados incluye un nuevo modo de iluminación pensando en el artista, que permite a los usuarios iluminar escenas de CG, inspirado en la cinematografía tradicional, y Foresight Rendering, que admite múltiples renders simultáneos y renderizado interactivo en red, ahora puedes iluminar escenas haciendo clic directamente en la superficie de los objetos. Katana crea automáticamente una luz que ilumina ese punto de la superficie.

    También hay nuevos flujos de trabajo para editar luces una vez que se han creado, además de nuevas herramientas para clonar o duplicar luces, o crear una luz en una posición de cámara.

    La compatibilidad con múltiples renderizados simultáneos y renderizado interactivo en red tiene por objetivo facilitar a los artistas el trabajo con múltiples renderizaciones en Katana, por ejemplo, renders comparativos de variaciones de material para un activo o variaciones de iluminación para una escena, o renderizados a partir de múltiples tomas.

    Hay dos componentes clave: múltiples renderizaciones simultáneas y representación interactiva en red.

    El primero permite a los usuarios lanzar nuevos renderizados sin esperar a que finalicen los renderizados existentes, un flujo de trabajo sugerido es usar una sesión interactiva de Live Render para explorar variaciones de luces y materiales, y luego lanzar un nuevo renderizado de vista previa cada vez que se golpea en un aspecto prometedor.

    Los renderizados simultáneos se pueden llevar a cabo en la propia estación de trabajo de un artista o en una granja de renderización, la versión 4.0 del software incluye Katana Queue, un nuevo sistema de cola de procesamiento integrado ligero.

    Incluso las sesiones de representación interactivas se pueden ejecutar en una granja de servidores, no solo en la vista previa estática o en los renderizados de calidad final. Para ayudar a administrar y comparar renderizaciones, la pestaña catálogo de Katana también obtiene una actualización de la interfaz de usuario, lo que permite cambiar el tamaño de las miniaturas de las imágenes dinámicamente. Las miniaturas también se actualizan automáticamente a medida que se representa el progreso.

    La compatibilidad ampliada con flujos de trabajo basados en USD Katana 4.0 amplía la compatibilidad con flujos de trabajo basados en el marco de la descripción de escena universal (USD), convirtiéndose en cada vez más importante en VFX y canalizaciones de animación de características.

    Ahora se puede bakear materiales y sus asignaciones a archivos USD, lo que permite aplicar materiales variantes para un activo o escena como capas de anulación.

    La actualización también implementa un nuevo delegado de escena de Katana para gestionar la comunicación entre Katana y otros softwares como Hydra Viewer. Según Foundry, esto permite un uso más robusto de las características del delegado estándar de HdStorm, como luces con sombras y materiales de superficie de vista previa de USD para activos.

    Otro cambio ordenado en Hydra Viewer es la selección basada en imágenes, que permite seleccionar objetos de escena directamente desde el búfer de ID de renderización.

    En lugar de tener que esperar a que una escena completa se cargue antes de comenzar a trabajar, los usuarios pueden comenzar con una imagen de una sesión de trabajo anterior y, a continuación, realizar selecciones dentro de ella para determinar qué geometría carga Katana.

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    Katana mejora sutilmente en la apariencia y el desarrollo
    La experiencia que le llega al usuario es que todo el desarrollo de aspecto se ha centrado en el artista.

    Administrar configuraciones de materiales complejas: el nodo Network Material Create se creó para crear y administrar varios materiales, todo ello como parte de un sistema de gráficos de nodos diseñado para funcionar de manera eficiente incluso con las redes de sombreado más complejas.

    Fáciles ediciones de procedimientos: el nodo de edición de material de red de Katana te ofrece la posibilidad de realizar ediciones de procedimiento en materiales de red fabricados en Katana o importados desde USD, junto con una interfaz de usuario fácil de usar que garantiza que pueda ver la red completa, además de cualquier edición existente.

    Tu centro para el desarrollo de look basado en USD, Katana se envía con un plugin nativo USD/Hydra que permite a Katana crear, consumir y editar materiales de USD Preview Surface, que se muestran en todo su esplendor en el visor Hydra con tecnología HdStorm.

    Katana tiene varios flujos de trabajo que la convierten en una potencia de desarrollo de aspecto para artistas, equipos y canalizaciones, desde herramientas que permiten a los artistas senior hacer bloques de construcción de desarrollo de aspecto que impulsan la consistencia de la dirección del arte, hasta herramientas que permiten a un solo artista ofrecer más de lo que nadie podría esperar.

    Multitarea del desarrollo de aspectos: los materiales pueden almacenar parámetros para los sombreadores de superficie, desplazamiento o luz para varios complementos de renderizador al mismo tiempo, lo que te permite controlar tanto el aspecto de la ventana gráfica como cualquier renderizado final con una sola asignación.

    Complejidad domesticada y compartida: construya materiales de red mediante una combinación de mapas de texturas y nodos de procedimiento de renderizador en una interfaz de usuario centrada en el artista. Comparta nodos entre varias redes de sombreado y cree redes complejas con controles seleccionados, expuestos para que pueda ajustarse sin temor a una dirección artística inconsistente.

    Flujos de trabajo de procedimiento jerárquicos potentes: las variaciones de los activos nunca han sido tan fáciles de aplicar como cuando se utiliza el conjunto de herramientas de material primario y secundario de Katana, en el que todos los controles promocionados del elemento primario se pueden ajustar como modificaciones de procedimiento en el material secundario.

    El desarrollo de aspecto puede modular: simplifica las redes de sombreado complejas para compartirlas y reutilizarlas poniéndolas dentro de los grupos de sombreado de Katana. Aquí, pueden tener tus entradas y salidas promovidas a tu superficie, mostradas como conexiones de puerto personalizadas, con parámetros aplicables en la interfaz de parámetros.

    Katana se suministra con la arquitectura de desarrollo de aspecto más potente de la industria y la experiencia de usuario. Presentado al artista a través de un conjunto de herramientas que utilizan una interfaz de usuario de nodo de sombreado elegante, Katana permite a un artista crear un desarrollo de aspecto increíble en un solo activo complejo o cientos de variaciones, todo ello respaldado por una arquitectura y un flujo de trabajo que permite que el desarrollo de la apariencia continúe en paralelo a la producción de disparos.

    Esto se suministra junto con herramientas para crear correcciones o ajustes basados en disparos de procedimiento con total transparencia para todos en la producción. Combinado con la capacidad de Katana para impulsar el desarrollo del aspecto mediante metadatos de producción, la automatización y los artistas se combinan perfectamente para alcanzar nuevas alturas de desarrollo de aspecto, tanto en términos de calidad como de eficiencia.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -mejoras-katana.jpg  
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