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Tema: Presentación y normas del laboratorio VFX

  1. #11
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    Presentación y normas del laboratorio vfx

    Escena #1 _Laboratorio VFX (prueba piloto).

    Este es un sample extraído de la película Guerra mundial Z:


    Vamos a recrear esta escena, no es necesario que se realice idéntica, sino que contenga todos los elementos que la original pose:
    1- Avión.
    2- Fondo con árboles en un predio natural con desniveles.
    3- Trasfondo con rascacielos.
    4- Soldados entrando en escena deteniendo al avión.

    Efectos que deben lograrse:
    1- Aire caliente bajo el avión.
    2- Atmósfera realista qué evidencie las distancias de los fondos y trasfondos.
    3- Movimiento cámara en mano.
    4- Movimientos realistas en humanos.

    Por favor sólo emita comentarios si usted participa acivamente en el proyecto. Gracias.

  2. Gracias Miguel-Arte-3D-1990 Agradece este post
  3. #12
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    Presentación y normas del laboratorio vfx

    Les dejo la escena con una primera aproximación.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Airplane.jpg 
Visitas: 242 
Tamaño: 305.9 KB 
ID: 209045

    Para opinar ya saben, deben anotarse y participar activamente. De lo contrario si se opina fuera de participación dicho comentario será eliminado.

    Esto es para asegurar que los chicos que se animen a participar se sientan resguardados de aquellos que opinan desde un sillón con vocación de críticos de cine
    En este hilo, los participantes (si es que llegase a haber participantes) estarán cuidados de no ser agredidos ni criticados por quienes no participen. Y se asegurara un intercambio concreto. Saludos.

  4. #13
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    Presentación y normas del laboratorio vfx

    Doy apertura a la lista de participantes con el primer compañero que solicitó ingresar, iré editando este mensaje agregando los participantes que se vayan sumando.
    -mcebas.

    Repito el formato de la actividad.
    1-Debatiremos acerca de cómo esta construida la realidad, como funciona, de ese modo comprenderemos por que existen los efectos visuales que percibimos a diario.
    2- Profundizaremos sobre las herramientas digitales (plugins) y las posibilidades que nos ofrecen para resolver los efectos de la realidad. Debatiremos sobre cómo y donde usarlos.
    3- Decidiremos cada uno en qué aspecto se siente más apto y qué aporte desea hacer al equipo (environment arquitectónico, characters, maquinarias y vehículos, special FX, atmósferas, naturaleza, etc.
    4- Pasado cierto período en el que haya suficientes integrantes como para armar un equipo (4 mínimo), se entregara la escena vía mail a los participantes y ellos a su vez la devolverán con sus aportes, y se re-entregara a todos una escena full con el aporte de todos. Y este ciclo se repetirá hasta finalizar el proyecto hasta el momento del render final.

    Vray será el motor de render único y 3dsmax desde versión 2010 en adelante (reléase 2010 es el más compatible en plugins por eso es el que yo uso). Los plugins están listados en un mensaje más arriba.

  5. Gracias 3dpoder Agradece este post
  6. #14
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    Presentación y normas del laboratorio vfx

    Un Hilo muy interesante. Enhorabuena. Aunque a la par de complicado, un efecto de cualquier película de esas que nombras, no la hace una sola persona ni en un mes, un hilo muy ambicioso, ánimo.
    Senior Effects Technical Director @ Digital Domain

    email: ivanpulido7@yahoo.es
    linkedin: es.linkedin.com/in/ivanpulidosuarez
    web: ipsvfx.com

  7. #15
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    Presentación y normas del laboratorio vfx

    Cita Iniciado por mcflait Ver mensaje
    Un Hilo muy interesante. Enhorabuena. Aunque a la par de complicado, un efecto de cualquier película de esas que nombras, no la hace una sola persona ni en un mes, un hilo muy ambicioso, ánimo.
    Exactamente. Por eso la idea era armar un equipo de trabajo entre los chicos del foro.

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