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Tema: Kit de configuración automática de personajes en Modo

  1. #1
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    Kit de configuración automática de personajes en Modo

    Lukasz Pazera ha lanzado una importante actualización de su herramientas de rigging automatizado para personajes bípedos, el nuevo sistema permite arrastrar y soltar permitiendo compartir configuraciones de forma rápida. Además se añaden varias herramientas de animación como la posibilidad de guardar y almacenar poses, actitudes y acciones de los personajes, para después reutilizar esos datos en otras escenas o incluso en personajes diferentes.

    • Herramienta espejo para acciones y poses.
    • Compresión y extensión de los controles para las extremidades y el torso.
    • Nuevas herramientas para seleccionar varias partes de la plataforma de forma más fácil y precisa.
    • Selección de controles o canales para crear y controlar posturas en fotogramas claves.
    • Mejores opciones para obtener una vista previa.


    Este kit viene con dos modelos de los personajes, cuatro escenas de muestra, un conjunto de poses, presets, un manual en línea y más de tres horas de material de formación. Es compatible con Modo 801 SP4 o superior y Modo 901.

    Más información y detalles en la web oficial del plugin.
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  3. #2
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    Auto Character Setup para Modo

    Resucitamos este hilo para actualizar la información del plugin para Modo, ahora llamado Auto Character Setup, así que cambiamos el nombre del hilo.

    El artista y desarrollador Lukasz Pazera ha lanzado Auto Character Setup 3 (ACS3), la tan esperada nueva versión de su popular complemento de manipulación automática para Modo. La actualización, que ha sido promocionada como un cambio de juego para el rigging de personajes en Modo, convierte a ACS en una plataforma modular completa para riggear bípedos, cuadrúpedos y criaturas con cualquier otro número de extremidades.

    Una reescritura completa de una herramienta clave para los artistas de personajes en Modo, Un elemento básico de los flujos de trabajo de muchos artistas de personajes de Modo, ACS ocupa una posición a medio camino entre un complemento de terceros convencional y un producto de fundición oficial.

    The Foundry promovió la versión anterior del software, entonces llamada Auto Character Setup, en su canal de YouTube, y ha llamado a ACS3 como una de las herramientas para transformar el rigging en Modo, junto con las desarrolladas por Kitestring.

    ACS3 es la primera actualización del software en más de cinco años, y ha estado en desarrollo activo durante gran parte de ese tiempo, finalmente entrando en alfa cerrado el año pasado.

    Es una reescritura completa del código, por lo que los proyectos creados en ACS3 no son compatibles con los creados en ACS2, y está destinado a reinventar el software como una plataforma de rigging modular totalmente personalizable.

    Más información en la web oficial del plugin.

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  4. #3
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    Auto Character Setup bakea plataformas ACS3

    Una nueva actualización añade dos nuevas características, una plataforma de coche prefabricado para la animación del vehículo, como se muestra en el video, y la opción de bakear plataformas ACS3 para exportar a aplicaciones externas como Unity y Unreal Engine.

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  5. #4
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    Edición gratuita de Auto Character Setup

    Una nueva edición gratuita de Auto Character Setup. La edición gratuita, que se basa en ACS2, agiliza el proceso de rigging de caracteres bípedos dentro del software 3D de Foundry, y bakearlos para exportarlos a otras aplicaciones DCC.

    Una herramienta básica para el rigging de personajes y la animación en Modo. Un elemento básico de los flujos de trabajo de muchos artistas de personajes de Modo, ACS ocupa una posición a medio camino entre un complemento de terceros convencional y un producto oficial de la Foundry.

    Mientras que ACS3 es un sistema de rigging completamente modular, lo que permite crear criaturas con cualquier número de extremidades, ACS2 se centra en caracteres bípedos.

    Proporciona un equipo bípedo de propósito general que los usuarios pueden ajustar para adaptarse a sus personajes, incluida la opción de eliminar los componentes de la plataforma que no se utilizan por completo.

    La forma de trabajo no es lineal, lo que permite ajustar las proporciones del equipo incluso una vez que la animación ha comenzado, y tiene contextos separados para la animación, la ponderación de la piel y la escultura de poses.

    El equipo personalizado resultante se puede modificar utilizando las herramientas estándar de Modo, lo que permite compartirlo con artistas que no utilizan ACS2, o ser bakeado para exportar a otras aplicaciones DCC en formato FBX.

    Esta versión gratuita carece de las características avanzadas de la edición comercial. La nueva edición gratuita de ACS2 incluye todas las características básicas del software, pero carece de opciones avanzadas como controles de squash-and-stretch, emparejamiento IK/FK y retargeting.

    Además, carece de la biblioteca de publicaciones y acciones de la edición de pago, pero sí es compatible con Mixamo, el sistema de rigging de personajes online de Adobe y la biblioteca de animación de stock.

    Puedes descargar esta versión gratuita para Modo desde la web oficial.

    -auto-character-setup-version-gratuita.png
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    Auto Character Setup para MODO Indie

    -auto-character-setup-para-modo-indie.jpg


    La versión gratuita de Auto Character Setup para MODO ahora es compatible con la versión MODO Indie, la edición de MODO solo para Steam de menor precio, a través de un complemento separado, también disponible a través de Steam.

    Auto Character Setup Free Edition es una herramienta totalmente funcional para el rigging de bípedos en MODO Indie.
    Ofrece una plataforma de bípedos flexible y de uso generalizado. Además de un conjunto de herramientas que agilizan los procesos de ajustes, encuadernación, pintura con peso y animación.

    Los equipos ACS FE son escenas MODO estándar y después de bakear se pueden exportar a aplicaciones externas a través del formato FBX.

    La edición de pago es compatible con MODO 801 SP4 y superior, y actualmente cuesta 49 dólares.

    El kit Auto Character Setup es una solución de rigging automático lista para producir personajes bípedos. Puedes ajustar rápidamente el equipo de bípedo flexible y de uso general para trabajar con una amplia gama de personajes y disfrutar de procesos simplificados para la animación, teniendo en cuenta el peso en sus movimientos; y la aplicación de morfologías correctiva.

    Reutiliza datos de animación entre escenas o incluso diferentes personajes con la biblioteca de poses y acciones incluida. Aplica datos de captura de movimiento con solo unos pocos clics utilizando un flujo de trabajo de reorientación optimizado y anime en la parte superior utilizando los controles FK e IK. Una vez que estés listo, aplana tus personajes en una simple jerarquía de articulaciones con un solo clic, listo para exportar a aplicaciones externas como Unity o Unreal Engine.

    Tienes más detalles en la web del plugin. O bien puedes descargarlo directamente desde Steam.

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