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Tema: Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

  1. #1
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    Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

    Mi problema es que tengo 2 acciones, debido a qué son 2 esqueletos (personaje y objeto), una con la animación de un personaje dejando un objeto, y otra donde controlo el child of. En la animación el personaje deja el objeto. Esto funciona correctamente si no congelo la acción del objeto, pero ya no tiene efecto una vez lo hago.

    Así funciona:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: asi_funciona.PNG 
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ID: 210092

    Así no funciona:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: asi_no_funciona.PNG 
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  2. #2
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    Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

    Hola Furan, seguro que te llevas las manos a la cabeza.

    Fíjate que en la ventana NLa Editor el esqueleto Armature. (pausa dramática), lo tienes apagado (altavoz desactivado).

    Sin embargo, en la ventana Dope Shet si que tienes la animación activa, por eso al congelar la animación deja de tener influencia.

  3. Gracias Furan Agradece este post
  4. #3
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    Child of de huesos diferentes en diferentes esqueletos

    Pegame un tiro, menuda chorrada, comprobaré si era eso, aunque es lo más probable. Y mira qué ya tengo muy visto todo esto, suponía qué tenía qué ser una tontería, muchas gracias. De todas formas, se me ocurrió otra forma de hacerlo, arrastrando los strips en la línea de tiempo y dejándolos unos detrás de otro, así podía poner los keyframes de abajo donde me interesase sin que interfiriese en las otras animaciones. Otra forma de hacerlo, pero no la correcta supongo.

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