Hola compañeros: Saludos, soy nuevo en esto y por eso les pregunto para qué me orienten un poco, tengo que convertir un modelo en 3d en una figura de pocos polÃgonos en 3dsmax 2015, pero no tengo la menor idea. Gracias por su aporte.
Hola compañeros: Saludos, soy nuevo en esto y por eso les pregunto para qué me orienten un poco, tengo que convertir un modelo en 3d en una figura de pocos polÃgonos en 3dsmax 2015, pero no tengo la menor idea. Gracias por su aporte.
A dÃa de hoy los motores gráficos suelen mover objetos High Poly, asegúrate si realmente es necesario reducir hasta hacerlow poly. Si sigue siendo necesario reducir, se me ocurren dos opciones, lo primero el eliminar aristas que sobren, si has usado muchos loops normalmente generan vértices y bordes innecesarios, échale un ojo y borra todo lo que sobre. Lo siguiente serÃa hacer una retopologÃa, consiste en crear una segunda piel (geometrÃa) más sencilla sobre la que ya tienes, se puede hacer con diferentes programas, pero supongo que, en 3dsMax será como en Maya, darle a make live y ponerte a superponer la segunda geometrÃa reducida.
Un consejo que te vendrá bien, saca los Normal Maps/Bump maps y demás ahora del modelo en high, de que tengas el modelo en Low le proyectas esos mapeados y parecerá que sigue estando en high.
Si te animas a hacer la retopologÃa te busco unos tutoriales. Vernos informando. Un saludo.
Hay otras lÃneas en el foro que tratan la retopologÃa y/o pasar un modelo en alta a Low poly. Pasar de High Poly a Low poly. https://www.foro3d.com/f113/pasar-de...ly-111538.html.
Ayuda retopologÃa. https://www.foro3d.com/f24/ayuda-ret...a-100246.html.
Breve tutorial sobre retopologÃa. https://www.foro3d.com/f24/breve-tut...a-111205.html.
Y en youtube.
Retopology workflow inside 3ds Max using the Graphite Modeling tools (polybost). https://www.youtube.com/watch?v=hzvhz1owufk.
3ds Max tutorial: retopology with freeform tools. https://www.youtube.com/watch?v=azkbuzlotqo.
En resumen, modelando a mano, de nuevo el modelo en otro con menos polÃgonos.
Hacerlo basándose en el de alta, se llama hacer la retopologÃa.
En 3ds Max, las herramientas de retopologÃa están en las Graphite Modeling tools, las freeform tools.
Última edición por marc31; 18-02-2016 a las 16:42
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein