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Tema: Unión brazo-hombro/topología cuerpo

  1. #1
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Hola a todos, mirando y mirando por internet encuentro mucho sobre topología de la cabeza, pero nada o casi nada del resto del cuerpo. Estoy haciendo un personaje cartoon y tengo dudas de si la unión del brazo con el hombro la he hecho bien o eso luego fallará.
    -ejemplo.png

    Me falta todavía ordenar y definir un poco más la malla, pero ¿Qué opináis? A mi mucho no me convence. Un saludo.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Tal cual has puesto la imagen de la malla, si luego metes el modelo, por ejemplo, en el auto-rigger de mixamo, com y le metes una animación de test.

    En cuanto suba los brazos, o los eche para atrás y delante, tendrás vértices que se solapan y caras que se meten unas dentro de otras.

    Desde luego todo depende que movimientos vaya a hacer tu modelo, pero si es un modelo para todo, con esas aristas, fallará.

    No es lo mismo que luego le pongas un ciclo de andar, que mueve un grado los brazos, puede que lo haga bien.

    Pero si le metes que baile el baile del Hip Hop dancing, o el Gangnam style, pues depende, depende para qué igual tampoco importa mucho que se superpongan algunas caras.

    En las articulaciones pon más aristas.

    Mira.

    Edge-Lop: concepto y práctica.
    Edge-Lop: concepto y práctica.

    Edge loops, topología.
    (en frances).
    https://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.

    Articulation: The movement of points in space.
    https://www.hippydrome.com/Skeleton.html.

    Arms and Shoulders working Together.
    https://www.hippydrome.com/ArmsShldrRot.html.
    Última edición por marc31; 05-12-2016 a las 22:00
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Muchas gracias Marc.

    La verdad es que mi modelo solo tendrá una pose, no es para animarlo, pero como soy novato quiero hacer las cosas bien desde el principio, que luego vienen las manías y no hay quien las quite. Voy a ver si le arreglo la unión que tampoco me convencía en un primer momento.

    Me han resultado muy útiles los enlaces. Algunos ya los había visto por el foro, pero no me había dado cuenta de que explicaban más cosas. Un saludo.

  4. #4
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Bueno, tras ver los enlaces e intentar arreglarlo, esto es lo que me ha quedado:

    -ejemplo.png

    Me quedaría ordenar más la malla, pero antes de continuar quería saber vuestra opinión.

    Mil gracias.

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Para un low-poly que vas a utilizar como cartoon, no vas a tener problema con la parte superior del hombro.

    Más problemas da la parte del sobaco que según pongas armature puede quedar arrugado. Saludos.

  6. #6
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    Unión brazo-hombro-topología cuerpo

    Ok, gracias Soliman, intentaré mejorar la parte de abajo. Un saludo.

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