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Tema: Sugerencias al exportar de make human

  1. #1
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    Ayuda al exportar de make human

    Buenas, necesito ayuda ya que, al exportar del Makehuman el esqueleto aparece como unos pequeños bastoncitos y no como debería ser normalmente, esto no me había pasado antes, gracias de antemano.

    Sugerencias al exportar de make human-antesdespues.png

  2. #2
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    Ayuda al exportar de make human

    Eso es el tipo de armature para la animación.

    Si no la vas a usar, la puedes borrar.

    Esta en Pose/Animation y si no la quieres, eliges la opción NoNE.

  3. #3
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    Ayuda al exportar de make human

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Eso es el tipo de armature para la animación.

    Si no la vas a usar, la puedes borrar.

    Esta en Pose/Animation y si no la quieres, eliges la opción NoNE.
    Ok, sí, yo quiero el armature para la animación, pero ¿Cómo hago para qué se vea cómo se veía antes?

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Ayuda al exportar de make human

    ¿Y no es mejor trabajar con este tipo de distribución de huesos que con los antiguos?
    Sugerencias al exportar de make human-huesos2.jpg Sugerencias al exportar de make human-huesos3.jpg

    Y puedes cambiar la forma de ver los huesos en Object Data > Display.

    Pero el sistema es ahora un poco diferente, pero si lo pruebas verás que es prácticamente lo mismo.

    Sugerencias al exportar de make human-huesos.jpg

    Hay una opción de exportar el BVH, pero es un poco lioso y hay que borrar la armature, cargar la BVH y adaptarla al modelo que no es lo que se dice fácil cuando no se conocen los truquitos.

    Sugerencias al exportar de make human-huesos4.jpg

  5. #5
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    Ayuda al exportar de make human

    Bueno, probaré a utilizar esta forma, será cuestión de costumbre. Gracias.

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Ayuda al exportar de make human

    Prueba con esto:
    https://thomasMakehuman.wordpress.co...documentation/.
    https://thomasMakehuman.wordpress.co...n/preparation/.

    Son dos archivos para exportar cómo MHX2.

    Uno se pone en la carpeta de scripts de Makehuman y el otro en la carpeta de plugins de Blender.


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