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Tema: Bakeado de texturas

  1. #1
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    Bakeado de texturas

    Hola. He hecho una ermita con decenas de objetos los cuales todos ellos tienen su despliegue de UVW y texturas aplicadas, hasta hay bien. El problema surge cuando quiero obtener una única imagen con todas las texturas, pensé que si atachaba todos los objetos en uno solo, y volvía a configurar las UVWs poniendo cada objeto en una parte del editor de UVWs obtendrá la imagen, pero no es así, pues cuando le doy a la opción Pack UVW, estos pierden su textura, entiendo que debido a qué no están en su posición inicial cuando las despliega por vez primera para aplicarles sus correspondientes texturas.

    No veo forma de obtener esa única imagen que tengan todas las texturas de mi modelo, a tal punto que pense que tendría qué volver a sacar las UVWs de todos los objetos, pero esta vez con ellos ya atachados en uno, y así ponerle las texturas.

    Siendo obvio el gran trabajo que lleva eso, acudo a ustedes por si hay forma de evitar este tedioso proceso (tedioso por que volver a hacerlo y con la exigencias de entrega, achica un poco la moral).

    Bakeado de texturas-render-ermita-001.png

    A espera de una respuesta, reciban un cordial saludo.

  2. #2
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    Bakeado de texturas

    No veo con qué programa trabajas, pero puedes unir las texturas que ya tienes en una sola desde un programa externos fotográfico.




  3. Gracias Dempo Agradece este post
  4. #3
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    Bakeado de texturas

    Se me olvidó comentar el software. Uso 3d Max.

  5. #4
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    Bakeado de texturas

    Pero con ese método que me comentas, si uno todas las imágenes, cuando importe el modelo completo a Unity, cómo este reconoce qué parte de textura corresponde con cada elemento del modelo?

  6. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Bakeado de texturas

    Para Max ni idea.

    Pero mira por YouTube o en la web algo como TEXTURE ATLAS 3Ds Max.
    https://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...tlas-generator.
    https://youtu.be/QkWsRpJv_r4.

  7. Gracias Dempo Agradece este post
  8. #6
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    Bakeado de texturas

    Cita Iniciado por Dempo Ver mensaje
    Hola. He hecho una ermita con decenas de objetos los cuales todos ellos tienen su despliegue de UVW y texturas aplicadas, hasta hay bien. El problema surge cuando quiero obtener una única imagen con todas las texturas, pensé que si atachaba todos los objetos en uno solo, y volvía a configurar las UVWs poniendo cada objeto en una parte del editor de UVWs obtendrá la imagen, pero no es así, pues cuando le doy a la opción Pack UVW, estos pierden su textura, entiendo que debido a qué no están en su posición inicial cuando las despliega por vez primera para aplicarles sus correspondientes texturas.

    No veo forma de obtener esa única imagen que tengan todas las texturas de mi modelo, a tal punto que pense que tendría qué volver a sacar las UVWs de todos los objetos, pero esta vez con ellos ya atachados en uno, y así ponerle las texturas.

    Siendo obvio el gran trabajo que lleva eso, acudo a ustedes por si hay forma de evitar este tedioso proceso (tedioso por que volver a hacerlo y con la exigencias de entrega, achica un poco la moral).

    Bakeado de texturas-render-ermita-001.png

    A espera de una respuesta, reciban un cordial saludo.
    Puedes conseguirlo haciendo lo siguiente:
    1.- Atachar todos los objetos para obtener un solo objeto.
    2.- Insertar unwrap para ver qué queda todo junto, pero con sus respectivos ID.
    3.- Clonar el objeto (si, el que atachaste recién) dejándolo en su misma posición.
    4.- A este segundo objeto le haces el Pack:cuestom, quedará todo esparcido automáticamente, o si prefieres tú mismo mueves a mano cada selección por id y en las ubicaciones que quieras dentro del recuadro uv.
    5.- hacer el bakeo y seleccionado diffuse (presionas el cero y se abrirá).
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  9. Gracias Dempo Agradece este post
  10. #7
    Usuario Senior Avatar de Dempo
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    Bakeado de texturas

    Ole, muchas gracias.

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