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Tema: El objeto se rompe al renderizar texturas

  1. #1
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Muy buenas.

    Llevo poco con Maya y este tipo de errores no se identificarlos aún.

    Resulta qué estoy haciendo el martillo de Thor y al mango le he añadido una textura y al poner el Renderer de Viewport 2.0 a Legacy Default Viewport se rompe de esta manera:


    ¿Qué puede será ¿Del modelado, UV o del programa?
    Estoy con Vray. Gracias de antemano, Saludos.

  2. #2
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Parece que la textura lo tenga en el canal de displacement.

  3. Gracias Greimor Agradece este post
  4. #3
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Cita Iniciado por quadro Ver mensaje
    parece que la textura lo tenga en el canal de displacement.
    Pues no sé qué es eso.

    Estoy siguiendo un tutorial, es la primera vez que texturizo y renderizo.

    Te cuento el procedimiento. Selecciono el objeto y asigno un nuevo material (VRay Mtl), luego entro en el UV Editor y en image creo un PSD Network, lo edito con Photoshop, lo guardo y en el editor de atributos selecciono la capa del psd.
    ¿Hay algo mal?
    Debo decir que a la hora de renderizar, creando un sol y cielo, me sale el martillo negro.

    Estoy viendo otros tutoriales de render con Vray y de paso con Arnold, el caso es que en el tutorial del martillo hace con Vray y seguí los mismos pasos, no sé qué ha podido pasar. Saludos y gracias.

    Edito: He añadido las texturas desde file y parece que funciona, es diferente, pero parece que es el método más correcto, seguiré testeando.
    Última edición por Greimor; 21-01-2018 a las 02:43

  5. #4
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Hola. No creo que el problema sea por el motor de render, dime que tutorial has visto para ver si en sus pasos usa el displacement map y si quieres puedes mandarme tu escena en Maya y te la miro.
    mayatubers@gmail.com. Un saludo.

  6. #5
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    No conozco el programa, pero supongo que, funciona como los demás, eso que te pasa parece un displacement como ya te han comentado. En Blender, por ejemplo, eso sería un Modificador de tipo DISPLACE con una textura puesta.

  7. #6
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Gracias por vuestras respuestas.

    El enlace del vídeo es https://www.youtube.com/watch?v=zDB2-9tCTwg.

    Lo estoy haciendo de otra forma, pero igualmente me interesa por aprender. Saludos.

    Edito: Vale sí lo usa. Revisando todo el proceso he visto que al crear el PSD tiene la opción de displacement:
    .

    Entiendo que esa opción es para añadir relieve, no sé cómo actúa el algoritmo ni en que se basa, pero por lo que me comentáis es el problema.

  8. #7
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Yo de Maya ni idea, pero a grandes rasgos el displacement lo que te hace es que te subdivide la geometría al cual se lo aplicaste para qué esta pueda deformase, por eso cuando hace el cálculo de compilación de geometría este tarda más. Es un mapa muy interesante.

  9. #8
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Cita Iniciado por Greimor Ver mensaje
    Muy buenas.

    Llevo poco con Maya y este tipo de errores no se identificarlos aún.

    Resulta qué estoy haciendo el martillo de Thor y al mango le he añadido una textura y al poner el Renderer de Viewport 2.0 a Legacy Default Viewport se rompe de esta manera:


    ¿Qué puede será ¿Del modelado, UV o del programa?
    Estoy con Vray. Gracias de antemano. Saludos.
    Hola, si en el viewport y en render se ve igual, debes bajar el valor del displacement. Que al parecer no está en 32 bits.

    Yo de Vray solo se usarlo en Max, ya qué ahora utilizo Arnold en Maya.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  10. #9
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    El objeto se rompe al renderizar texturas

    Hola, así a grandes rasgos el displacement viene a ser un como un bump, pero que sí modifica la geometria, no solo da efecto de detalle, sino que lo crea, se usa para ganar mucho detalle en objetos cercanos sin que suponga una carga adicional en objetos más lejanos, ya que en motores en tiempo real este displacement se activa a cierta distancia, se usa mucho para él tema de terrenos, de lejos es polígono plano y grande texturizado y a medida qué se acerca van saliendo piedras, hojas, ramas, se consigue mucho más detalle sin reventar el pc ya que solo modifica la zona más cercana al punto de vista.

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