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VizPark ha lanzado una versión independiente de Omnitiles, su herramienta de creación de texturas, que antes solo estaba disponible como un mapa 3DS Max, que crea patrones mediante la asignación aleatoria de texturas dentro de los patrones creados con un editor visual. Las características principales incluyen:
Un editor de patrones en conjunto y multi-textura para dibujar formas para crear texturas enlosables sin costuras.

Vistas previas en tiempo real.

Incluye 80 patrones prestablecidos y 25 conjuntos de texturas.

La capacidad de renderizar texturas directamente en Photoshop o guardarlas como archivos JPG, BMP, PNG, EXR, tIF y PSD para usar con aplicaciones compatibles 2D y 3D.

Una característica de mapa de borde para representar degradados de borde a lo largo del borde de cada forma qué se puede usar para crear un canal de altura, desplazamiento, relieve u otros mapas útiles como máscaras para cambiar aún más los espacios entre las formas.

La capacidad de importar por lotes las texturas y asignarlas al canal correcto.

Omnitiles crea materiales de patrones basados ​​en multi-texturas aleatorias. Con el editor de patrones, puede crear cualquier forma y patrones virtualmente ilimitados para usar en aplicaciones 3D como 3Ds Max, Cinema 4D, MODO, SketchUp, Blender o motores de juegos como Unreal Engine, Unity y más. El administrador de texturas hace que cargar cientos de texturas sea muy simple al filtrar automáticamente mapas de bits en sus capas correctas. El editor de patrones facilita la creación de patrones, crea cualquier forma simplemente dibujando líneas a lo largo de los bordes de un mosaico, aumenta el mosaico de patrones, asigna bitmaps aleatoriamente y finalmente hornea texturas de hasta 32k de resolución. Déjate inspirar por la facilidad y la velocidad de Omnitiles.