Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 17 de 17

Tema: Unigine motor de render en tiempo real

  1. #16
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,483
    Gracias (Dadas)
    2002
    Gracias (Recibidas)
    4332

    Simular una excavación de terreno mediante CGI

    Expectacular video que nos muestra hasta donde puede llegar este software, hay que aclarar que no es nada fácil simular una excavación de terreno mediante CGI, y menos con esta calidad, echa un vistazo al nuevo proyecto de demostración de Earthworks, disponible solo para la edición Sim SDK. Con una retroexcavadora, que puede operar para conducir a través del sitio de construcción, cavar agujeros y zanjas. La excavación se realiza a través de voxelizar el volumen del terreno dentro del cubo y la cocción de los vóxeles de nuevo en el mapa de alturas después del vertido. Más características están por venir.

    El tamaño de la zona de excavación dinámica es de 300 X 300 X 20 metros, el tamaño del Voxel es de 10 centímetros. Además de la simulación basada en vóxeles de excavación de precisión, la demostración utiliza terraforming en tiempo de ejecución (ObjectLandscapeTerrain) también.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Unigine motor de render en tiempo real-excavadora-unigine-1.jpg   Unigine motor de render en tiempo real-excavadora-unigine-2.jpg   Unigine motor de render en tiempo real-excavadora-unigine-3.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #17
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,483
    Gracias (Dadas)
    2002
    Gracias (Recibidas)
    4332

    Unigine 2.13

    Unigine 2.13 trae consigo nuevas características que vale la pena tener en cuenta.

    Una herramienta de iluminación por GPU.
    SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing) una nueva técnica de suavizado.
    Mejora el sistema de nube 3D.
    Optimiza el rendimiento de los bosques grandes.
    Mejora las herramientas de generación de campo con soporte para fuentes SIG online.
    Teselación de hardware adaptativo.
    Mejora de la herramienta de construcción de proyectos.
    Nuevos ejemplos.
    Librería de escaneos 3D gratuitos.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. 3ds Max Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 1
    : 20-10-2020, 16:48
  2. Motor de render en tiempo real
    Por franquy en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 25
    : 15-11-2019, 23:00
  3. Motor de render en tiempo real para mini aplicación
    Por miskimiskote en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 9
    : 11-02-2010, 10:26
  4. Video de un motor 3d en tiempo real
    Por Haddd en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 5
    : 20-09-2007, 20:40
  5. Motor de paseos virtuales en tiempo real
    Por vjapi en el foro Infografía General
    Respuestas: 0
    : 28-01-2004, 05:27

Etiquetas para este tema